火影忍者
來(lái)源: 頭條 作者: 豌豆 2018年11月17日 12:03火影忍者伴隨了很多人的童年,現(xiàn)在鳴人的大兒子都出現(xiàn)搞事了,無(wú)論怎么樣,火影忍者在中國(guó)的影響力是十分的大,鵝廠早已對(duì)準(zhǔn)這一IP,早早的發(fā)布了火影忍者的受權(quán)手機(jī)游戲。而事實(shí)上火影忍者官網(wǎng)在主機(jī)、電腦和手機(jī)游戲的代表作已不可勝數(shù),絕大多數(shù)游戲質(zhì)量都很高,辣么咱們今日聊聊,火影忍者手游人氣值怎么樣?這款游戲好玩嗎?下面一起來(lái)看看吧!
火影忍者發(fā)布運(yùn)營(yíng)到目前,IOS端總計(jì)安裝一千多萬(wàn)次,和火影運(yùn)營(yíng)時(shí)間差不多的部落沖突總計(jì)一千一百萬(wàn),歸屬于1個(gè)水平,而運(yùn)營(yíng)時(shí)間少于八個(gè)月的刺激戰(zhàn)場(chǎng)下載量沖破了八千萬(wàn),這充分說(shuō)明火影這種手機(jī)游戲仍舊離火熱比較遠(yuǎn),歸屬于次要梯隊(duì)
火影忍者手游吧的關(guān)注總數(shù)是54萬(wàn),王者榮耀是731萬(wàn),刺激戰(zhàn)場(chǎng)關(guān)注總數(shù)是70萬(wàn)(“絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)+刺激戰(zhàn)場(chǎng)”),在客戶關(guān)鍵水平、客戶粘性、話題度方面呢,火影忍者還是可以與刺激戰(zhàn)場(chǎng)如此的強(qiáng)者pk的。
有關(guān)這款游戲本來(lái)的可玩性怎么樣?讓咱們看一下網(wǎng)民們?nèi)加心男c(diǎn)評(píng):
@ゆうきあすな明天奈:我是個(gè)老玩家了,說(shuō)真話都還沒(méi)那個(gè)游戲要我怎樣氣的,決戰(zhàn)場(chǎng)卡的死了又有這個(gè)破秘境同樣是卡到爆炸,a忍要集兩月才有,s忍你自身看著辦吧我預(yù)計(jì)要大半年才有大概得到,這游戲僅有有錢人才可以玩,沒(méi)錢就可以?shī)蕵?lè)娛樂(lè)。
@4511Social: 好的游戲啊,微氪和肝是需要的,耐煩和活潑是關(guān)鍵,活潑和決戰(zhàn)場(chǎng)能夠得金幣,金幣也要策略性消耗,比方出新忍者s 或a 會(huì)有送碎片,最關(guān)鍵的是決戰(zhàn)場(chǎng)技能,玩的好c 秀s 穩(wěn)的,腦筋要靈敏,技能要了解,比方剛出蝎這個(gè)月我每天決戰(zhàn)場(chǎng)用它致勝玩了一個(gè)月才知曉?shī)W義長(zhǎng)按和短按的區(qū)分,勤勞訓(xùn)練玩法和計(jì)謀,通靈和密卷的搭配,時(shí)間的把握,走位,爬取生理的磨練騙替人諸如此類的全都是致勝的核心。
@IceNever:1.游戲品質(zhì)沒(méi)得說(shuō),對(duì)戰(zhàn)打擊感、界面全都是頂級(jí),說(shuō)到底日方監(jiān)修,現(xiàn)在市面上都還沒(méi)其余同類別游戲能與之媲美。不夠是某些忍者立繪略粗拙(丑)。
留言中咱們能夠得出的論斷是:這的確是款靠氪靠肝靠來(lái)保持才可以融進(jìn)、發(fā)展、變好的游戲,但游戲本來(lái)的可玩性還是十分高的。
以上就是有關(guān)火影忍者手游人氣的剖析,總而言之,它在手游次要梯隊(duì)中算作前線的,但與時(shí)下仍然變成“社交游戲”的火熱游戲?qū)Ρ?,差異還是特別大,你們希望這款游戲有什么改動(dòng)嗎?快來(lái)摸索出更多火影忍者手游的可玩性吧。
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