火影忍者
來(lái)源: 極光 作者: 李庚瀟 2019年01月28日 18:10火影的真實(shí)瀑布試煉因?yàn)橛兄罅康莫?jiǎng)勵(lì),吸引了大批玩家。但是不少玩家在通關(guān)鳴人的關(guān)卡拿到獎(jiǎng)勵(lì)后,很難再?gòu)娜蝗陶呱砩夏玫姜?jiǎng)勵(lì),那今天小編就來(lái)講解下火影忍者手游水門(mén)修羅試煉怎么過(guò),助大家早日拿到水門(mén)的豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!
鼬的難度不高,只需知道其技能特性,利用二技能第二段釋放可瞬間回到本體,便可規(guī)避大量傷害,輕松過(guò)關(guān),所以了解并熟悉忍者的技能特性是必要的,無(wú)論在試煉亦或是決斗場(chǎng)!
一、技能分析
水門(mén)的一技能電光火石,在丟出若無(wú)并擊中敵人后可以瞬移至敵人身旁進(jìn)行攻擊,是水門(mén)不錯(cuò)的近身手段,單體傷害非常之高,一般情況下只能對(duì)一個(gè)敵人生效,但敵人聚集在一起時(shí)可以達(dá)到群傷的效果,由于存在不確定性,所以一般僅僅用來(lái)針對(duì)BOSS使用。
值得關(guān)注的是,水門(mén)的一技能有多段判定,并且可以在任意通過(guò)點(diǎn)擊普通攻擊鍵來(lái)停止技能的釋放,之后水門(mén)會(huì)停在當(dāng)前所處的位置,無(wú)論是否攻擊成功,所以說(shuō)一技能在決斗場(chǎng)時(shí)可以用來(lái)騙出敵方替身以及敵方替身后的技能,如果想要通關(guān)試煉,此特性一定要了解并熟練掌握!另一需要注意的點(diǎn)是如果選擇長(zhǎng)按技能鍵,將會(huì)在若無(wú)丟出后向上方瞬移一段距離,也可用來(lái)躲避傷害或是攻擊位于空中的敵人。
二技能是水門(mén)的代表技能,神速,字面意思便可理解技能特性。值得關(guān)注的有兩點(diǎn)。首先技能可以釋放兩段,第一段附帶掃地效果,可銜接奧義,在第一段瞬移結(jié)束后收招前撥動(dòng)方向鍵并按下普攻鍵觸發(fā)第二段位移,與一技能不同的是,兩段位移均不可穿越結(jié)界,在決斗場(chǎng)中騙取技能或試煉中增加傷害都是不錯(cuò)的選擇。
奧義并非全屏傷害,需要玩家一定的預(yù)判??稍诜鞘軗魻顟B(tài)下的任意時(shí)刻釋放,即一技能攻擊時(shí)也可釋放,且可接上二技能,避免無(wú)豆情況的產(chǎn)生。需要注意的是大招結(jié)束需盡快接上二技能,稍晚將導(dǎo)致出現(xiàn)保護(hù)的情況。
二、試煉技巧
游戲開(kāi)始第一波只需使用技能清理完出現(xiàn)的小怪即可,注意腳下的巖漿噴涌及一些地面的固定傷害到達(dá)屏幕最右側(cè)即可;第二波起始,玩家將有10秒鐘的時(shí)間到達(dá)最右側(cè),若時(shí)間不夠可釋放二級(jí)能趕路,在技能不放反的情況下,此關(guān)無(wú)任何難度。
第三關(guān)出現(xiàn)結(jié)界,需要使用一技能瞬移進(jìn)出結(jié)界,試煉技能CD較短,無(wú)壓力通過(guò);第四關(guān)同第二關(guān),時(shí)間不夠二技能趕路即可;第五關(guān)最終BOSS戰(zhàn),需先解決結(jié)界外的醫(yī)療忍者,否則BOSS回血量過(guò)高玩家難以擊殺,使用一技能進(jìn)出結(jié)界擊殺后再擊殺BOSS即可通關(guān)。建議玩家有奧義直接釋放即可,奧義擊殺將會(huì)有專(zhuān)屬的擊殺動(dòng)畫(huà)展示,但也要注意別被小怪消耗過(guò)多血量,避免一時(shí)失誤導(dǎo)致闖關(guān)失?。?/span>
以上便是水門(mén)的通關(guān)教程,只需熟悉水門(mén)的技能特性,在決斗場(chǎng)練習(xí)模式中加以練習(xí),避免出現(xiàn)低級(jí)別失誤的出現(xiàn),相信每一位玩家都能輕松完成試煉拿到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)!
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