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直男策劃說(shuō):策劃們的最終12小時(shí)

穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者

穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者

來(lái)源: 極光 2019年01月29日 19:06

前言:正如我們這次的SLOGAN“你還能看到明天的太陽(yáng)嗎?”大家在游戲里能不能看到我不知道,但能肯定策劃們天天都能看到凌晨的辦公區(qū),日夜兼程,這次,就想為大家揭露下《最終12小時(shí)》的幕后——策劃們的最終12小時(shí)。

接近凌晨時(shí)仍然熱鬧的工位區(qū)

新玩法作為CFM手游邁入第四個(gè)年頭的開(kāi)年鉅制,承載著玩家們和研發(fā)自己都很厚重的期望。為了做到不辜負(fù),在短短數(shù)月內(nèi),打造一個(gè)極具沉浸感的生存大世界,而且必須要把畫(huà)質(zhì)做到極致,嘔心瀝血也要為大伙帶來(lái)一次船新的體驗(yàn)。

(一)?技術(shù)揭秘

新的玩法提供的游戲體驗(yàn)更接近于沉浸式的氛圍和生存的緊張刺激感,因此,足夠優(yōu)秀的畫(huà)面是必不可少的,我們也有實(shí)力和信心能夠打造出一流的頂級(jí)畫(huà)質(zhì),《最終12小時(shí)》呈現(xiàn)與此前CF手游完全不同的全新畫(huà)質(zhì),使用新的引擎技術(shù),打造次時(shí)代手游的畫(huà)質(zhì)。這里帶大家感受下目前手游的科技發(fā)展程度~!

最新的渲染技術(shù),讓水體更加真實(shí),支持大規(guī)模植被的快速渲染,讓環(huán)境變化豐富,真實(shí)的生態(tài)環(huán)境分布成為現(xiàn)實(shí)。

基于統(tǒng)一光照環(huán)境的完整手機(jī)平臺(tái)PBR方案,打造真實(shí)質(zhì)感的游戲世界,6x6公里的自然環(huán)境中,無(wú)縫融入了由道路交通網(wǎng)連接的上百種建筑類型構(gòu)成的十多座大中型城鎮(zhèn)的人文環(huán)境。

TOD+真實(shí)大氣,游戲中再現(xiàn)太陽(yáng)米氏散射和瑞利散射效果,支持12小時(shí)晝夜循環(huán)的大氣散射和霧效,刻畫(huà)出更有沉浸感的真實(shí)世界。

采用實(shí)景測(cè)量轉(zhuǎn)換的物理光照單位為基準(zhǔn)的光照系統(tǒng),以科學(xué)儀器實(shí)景測(cè)量結(jié)果為依據(jù)設(shè)置光照參數(shù),盡量還原每個(gè)時(shí)間段的真實(shí)光照效果。

專業(yè)演員參與動(dòng)作捕捉,完整的3A PBR制作標(biāo)準(zhǔn),Ragdoll真實(shí)物理布娃娃僵尸表現(xiàn)。

以上各種先進(jìn)黑科技是不是看得大伙各種不明覺(jué)厲,這次變革程度之大,絕對(duì)超乎你的想象,融合了革新畫(huà)質(zhì)、革新手感、廣闊地圖、創(chuàng)新玩法、熟悉場(chǎng)景。雖然作為CF手游的模式,但打造水準(zhǔn)實(shí)屬于高品質(zhì)大制作,已不亞于精美精細(xì)的單獨(dú)游戲。下面再來(lái)看看跟我們息息相關(guān)的玩法體驗(yàn)設(shè)計(jì)的揭秘。

(二)?設(shè)計(jì)揭秘

《最終12小時(shí)》的本質(zhì),是希望提供一種強(qiáng)烈沉浸感的合作生存體驗(yàn),具備相對(duì)傳統(tǒng)玩法較高的現(xiàn)實(shí)擬真度,不僅需要對(duì)抗有實(shí)體的敵人,也必須關(guān)注無(wú)形的環(huán)境中自身的身體健康情況,這是生存玩法的一個(gè)核心趣味,我們通過(guò)設(shè)計(jì)“壓力值”——“光源”——“食物藥品”等把這個(gè)生存趣味做成持續(xù)的循環(huán)。

生存新玩法架構(gòu)

說(shuō)到有實(shí)體的敵人,感染者是直接性最為致命的敵人,我們這次設(shè)計(jì)的感染者,具備更高的智能型,帶給玩家更緊張刺激的逃生體驗(yàn)。感染者最具備特點(diǎn)的是具備“感知系統(tǒng)”,擁有?視覺(jué)?、?聽(tīng)覺(jué)?、?嗅覺(jué)?的感應(yīng)能力。你所發(fā)出的聲音、氣味、位置,都具備一定的風(fēng)險(xiǎn)性,當(dāng)然,你也可以利用這點(diǎn),用道具吸引和轉(zhuǎn)移它們注意力,甚至引到敵人位置去。因此,謹(jǐn)慎做每一種決定!

感染者感知能力,包括聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、視覺(jué)

射擊、載具、跑步、步行等的音量都不相同,帶來(lái)不同影響

再說(shuō)說(shuō)“看不見(jiàn)的敵人”,也就是環(huán)境因素,主要是壓力值和光照,壓力值是衡量你身體在環(huán)境中健康程度的標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)壓力值到達(dá)極限,你就會(huì)持續(xù)掉血直至死亡。那么,緩解壓力值,就成了玩家的另一個(gè)主要目標(biāo),而減輕壓力的最好方式就是處于光照中,主要由城鎮(zhèn)電力光源提供,但島嶼的電力并不穩(wěn)定,這就要求玩家必須考慮什么時(shí)候該從斷電區(qū)域轉(zhuǎn)移,由此帶來(lái)一定的策略性,每一步都需要你的判斷,以及隊(duì)伍的配合!

城鎮(zhèn)光源區(qū)域斷電變化的示意圖

以上就是本期對(duì)新玩法《最終12小時(shí)》的內(nèi)幕揭秘,通過(guò)技術(shù)角度和設(shè)計(jì)角度,為大家講解為什么設(shè)計(jì)出這樣一種模式,以及想為大家?guī)?lái)什么樣的感受。整體上新玩法提供了更接近真實(shí)求生的絕境氛圍和艱難擇選,需要你的勇氣,以及團(tuán)隊(duì)的配合。

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