王者榮耀
來源: 頭條 作者: 夏日晚風(fēng) 2021年02月01日 18:47打野在王者榮耀當(dāng)中是無疑的掌握全場(chǎng)節(jié)奏的位置,1局游戲的整個(gè)邁向往往都會(huì)因打野而影響,以下帶來王者榮耀打野英雄排名一覽,告訴你獲勝率榜中TOP5英雄都有些誰。
名次排在前五的英雄是典韋、趙云、阿古朵、劉備、宮本武藏,此中阿古朵的上場(chǎng)率是最少的,但是整個(gè)的禁用率倒是很高,而其它4個(gè)英雄都?xì)w屬于戰(zhàn)士打野英雄。
其實(shí)典韋這一個(gè)英雄本來的技能機(jī)制上有挺大的缺點(diǎn),并且在現(xiàn)實(shí)對(duì)決中碰到多位移英雄常常會(huì)被放風(fēng)箏,這就是該英雄非常難在高端局上存留的關(guān)系,但是基于游戲的平衡,典韋的缺點(diǎn)在其他方面得到了很高的補(bǔ)足,這也成為了他人氣一直居高不下的原因。
在普通的路人局當(dāng)中,典韋還是很強(qiáng)悍的,其被動(dòng)機(jī)制的存留使他能夠在半防御出裝的情形下也可以搞出巨額傷害,并且他的二技能有著很好的恢復(fù)力量。因此典韋盡管作為1個(gè)打野的角色,但是也是能夠很好的擔(dān)當(dāng)1個(gè)團(tuán)戰(zhàn)中的主力,總是參加團(tuán)戰(zhàn)不只能夠快速的累加本身的被動(dòng)還可以借助優(yōu)秀的恢復(fù)去吸收來自敵人的傷害。
實(shí)際上典韋這一個(gè)英雄對(duì)游戲玩家技術(shù)的要求很低,只要滿足以下幾個(gè)前提就可以打出很好的表現(xiàn),一要開啟真?zhèn)?、二是提高攻擊速度與恢復(fù)、三是快速累加被動(dòng),要想將傷害擴(kuò)大就繼續(xù)借助三技能開啟真?zhèn)罂焖偃ヅ浜掀渌募寄?。但是必須留意的是,三技能要盡可能命中指定目標(biāo),這樣開啟了真?zhèn)?,如此才可以將典韋最大的表現(xiàn)出來。
趙云能夠說是這些英雄里包含最全面的1個(gè)打野,該英雄本來的技能機(jī)制就已經(jīng)包含了位移、恢復(fù)以及控等等,可以說該有的強(qiáng)勢(shì)技能他都有了,也是由于這一些配置使他無論是在高端局或是職業(yè)賽場(chǎng)都可以表現(xiàn)出亮眼的成績。
實(shí)際上就趙云而言,他最突出的優(yōu)點(diǎn)還是在于其多段位移給他的強(qiáng)悍突進(jìn)力量,使得他無論是面向何種的陣容都可以不錯(cuò)的突進(jìn)到敵人的后排,對(duì)其造成打擊損耗。無論是在怎樣的版本中,直接要挾到敵人的后排英雄,都會(huì)大幅度的降低敵方隊(duì)伍的實(shí)力,影響對(duì)方整體的輸出能力。因此趙云無論是去大面積團(tuán)戰(zhàn)或是單個(gè)線去抓都可以為自己的隊(duì)伍提供一個(gè)保障,幾乎沒有什么短板,以及特別克制他的英雄也很少有。
但是要想將趙云的技能效果全部打滿要保證以下幾點(diǎn),一要加強(qiáng)普攻、二是搞出感電特效與掌控、三是盡可能開啟被動(dòng)特效,如此在開啟感電特效的情形下趙云整個(gè)的技能傷害將會(huì)有大幅度的提高,同時(shí)還大大提高了趙云承受傷害的能力。但是相對(duì)于典韋的話,趙云的對(duì)于玩家的游戲水平的要求會(huì)更加高,最重要的是在于團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的入場(chǎng)切入的把控。說到底要想將傷害極限化就得要命中指定目標(biāo)開啟感電效果才行,借助瞬間的掌控效果要盡可能保證一套瞬間把敵人擊倒。
阿骨朵這一個(gè)英雄在路人局當(dāng)中有很高的人氣,該英雄特別的打野機(jī)制使得其他的打野英雄幾乎很難壓制到她,唯有是那種從一開場(chǎng)對(duì)面就有個(gè)英雄一直影響她的刷野才能克一克阿古朵。而且阿古朵最關(guān)鍵的是該英雄對(duì)野區(qū)經(jīng)濟(jì)的要求很少,不需要一直花時(shí)間去刷野和反野,在刷完4~6輪野區(qū)以后就能將野區(qū)經(jīng)濟(jì)讓給同伴了。
阿古朵的強(qiáng)悍就是在于其特別的技能機(jī)制,包含了她給到隊(duì)伍的恢復(fù)能力、給到的控制和召喚物承受傷害。此中最關(guān)鍵的是可以召喚物的承受傷害,在碰到一些指向性技能的英雄,就能夠借助召喚物去吃該技能的傷害,并且也能夠借助這一個(gè)特色去協(xié)助同伴保證連續(xù)的輸出,讓召喚物去和敵人對(duì)打去扛?jìng)?,這樣足夠和敵人拉扯一陣了。
在阿古朵3個(gè)技能中就有著4個(gè)被動(dòng)效果,這些被動(dòng)特效都能在團(tuán)戰(zhàn)中都能有很大的影響,尤其是對(duì)召喚物的運(yùn)用。阿古朵的技能機(jī)制還能使隊(duì)伍得到增益,這就讓阿古朵可以從打野隨時(shí)轉(zhuǎn)換成輔助。在戰(zhàn)場(chǎng)中最怕的是被敵人搔擾牽制到,因此要想將阿古朵的力量發(fā)揮出來,還得要同伴的協(xié)作配合。
劉備整個(gè)的技能機(jī)制實(shí)際上是特別強(qiáng)悍的,但是該英雄要想表現(xiàn)出自身的能力對(duì)于同伴和陣容的需要也特別的高。因此該英雄在一些特定的陣容里面是可以很好表現(xiàn)出自身力量的。
劉備的優(yōu)點(diǎn)也很顯著,就是該英雄刷野是很快的,并且在中后期就能得到較強(qiáng)的控制力,加之技能的冷卻時(shí)間較短,所以簡(jiǎn)單就能將全局的節(jié)奏掌握到手里。缺點(diǎn)在于后期的傷害是不夠的,并且對(duì)經(jīng)濟(jì)的需要特別的高,假如在中后期沒到達(dá)一定的經(jīng)濟(jì)搶先,依然非常難反轉(zhuǎn)局面的。
劉備的技能機(jī)制的亮眼之處在于三技能解放以后能夠取消本身所受的控,而且獲取1個(gè)非常高的減傷防御盾,而且對(duì)指定目標(biāo)傷害越高時(shí)這個(gè)防御盾值就越強(qiáng)。而別的技能更像是1個(gè)輔助的影響,無論是位移、掌控或是連擊全都是為了幫助三技能的更強(qiáng)的使用。
宮本武藏雖然在王者榮耀中被減弱過很多次,但是該英雄依然還是較強(qiáng)勢(shì)的角色,但是差別就是他的強(qiáng)悍點(diǎn)主要是在于處理脆皮英雄,在面向坦克抑或是戰(zhàn)士英雄就比較難給到要挾,唯有是保證完全的經(jīng)濟(jì)壓制。
宮本武藏對(duì)敵人后排英雄而言是一把刀流,只需鎖定目標(biāo)就可以直接借助技能傷害保證一套擊倒。并且該英雄也有著自我保護(hù)的力量,因此能夠作為1個(gè)單帶英雄。但是該英雄對(duì)經(jīng)濟(jì)的需要也非常高,盡管不可以作為野核處于陣容中,但是他的表現(xiàn)一直不容小覷。
宮本武藏的強(qiáng)處就在于對(duì)敵人脆皮英雄的威脅,在對(duì)決中只需可以與敵方的關(guān)鍵英雄保證一換一就算是賺,并且在操作過程中只需借助三技能也不定就會(huì)被一換一。并且其一技能能夠格擋一些指向性技能,這樣能繼續(xù)保障他在后續(xù)退出戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)不會(huì)受到多余的技能傷害。
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