王者榮耀
來(lái)源: 極光 2019年06月14日 18:13今天要講的是“小霸王”孫策,峽谷中俗稱(chēng)的“船夫”
孫策沒(méi)有像花木蘭那樣花里胡哨的擊殺,也沒(méi)有鎧那樣一刀秒人的爆發(fā),也沒(méi)有程咬金那種高額的回復(fù)能力,但孫策利用超強(qiáng)的支援能力與強(qiáng)行切入后排的能力,在峽谷的上單位子上,打下了不小的“江山”。
那接下來(lái)將會(huì)用技能,銘文,出裝跟實(shí)際的操作細(xì)節(jié),為大家介紹這位上單強(qiáng)勢(shì)英雄。
(簡(jiǎn)單的技能介紹,游戲自領(lǐng)!只講實(shí)操)
技能:
1、技能釋放技巧:
(1)一技能的范圍其實(shí)挺大的,不用強(qiáng)求中心點(diǎn)命中目標(biāo),噴發(fā)時(shí)有一定的延遲,所以適當(dāng)對(duì)目標(biāo)移動(dòng)進(jìn)行預(yù)判,只要一技能的邊緣命中目標(biāo)就可以了,這個(gè)細(xì)節(jié)在沒(méi)有召喚師技能“眩暈”的情況下尤為重要!
(2)二技能的傷害,其實(shí)不僅僅是面板上的那幾個(gè)數(shù)字,根據(jù)技能的“重置普攻冷卻”這一點(diǎn),我們就可以知道,中間穿插普攻,也是包含在二技能一套傷害當(dāng)中的,這是孫策打出最高傷害的必要操作。當(dāng)然如果后期輸出夠秒后排,就不用穿插普攻。因?yàn)閷?duì)一些手速不快的玩家,穿插普攻會(huì)導(dǎo)致一套傷害打出時(shí)間過(guò)長(zhǎng),容易被控或集火被秒。
(3)二技能使用過(guò)程,有明顯的前搖,所以在釋放過(guò)程中要注意自己與目標(biāo)的位子,不要過(guò)于貼臉輸出,很容易打不著目標(biāo)。
(4)關(guān)于航行拐彎之類(lèi)的技巧是沒(méi)有的,只能去訓(xùn)練場(chǎng)多開(kāi)開(kāi),想做個(gè)“老司機(jī)”,肯定得先去拿下“駕照”哦。
(5)大招航行的最大距離很遠(yuǎn),小零簡(jiǎn)單例舉兩個(gè):上路——下路龍洞;生命泉——中路一塔??梢愿鶕?jù)這兩個(gè)參考距離來(lái)判斷,實(shí)際團(tuán)戰(zhàn)位子與自身的距離是不是可以到達(dá)。但一般都不會(huì)卡極限距離。
(6)大招的航行,其實(shí)是孫策非常關(guān)鍵的操作,這里除了正常的航行之外,還有一個(gè)就是棄船操作,這個(gè)操作其實(shí)非常關(guān)鍵。只要使用得當(dāng),可以塔外收掉殘血人頭,隔墻控制,在安全位上先手開(kāi)團(tuán)等等一系列的操作。
棄船后,船跳躍的距離非常遠(yuǎn),下面小零準(zhǔn)備了幾個(gè)常見(jiàn)的棄船,我們可以了解下大概的距離與角度。
上路棄船:擊中貼墻邊逃跑的殘血
中路棄船:塔外進(jìn)行控制,或收割塔內(nèi)殘血C位
除了這兩個(gè),還會(huì)有很多類(lèi)似的操作,這個(gè)需要大家在實(shí)戰(zhàn)中,不斷地摸索與嘗試。
下面小零附上一張圖,可以適當(dāng)參考下
圖中藍(lán)條的起始點(diǎn)是棄船點(diǎn)
紅色圈位子是目標(biāo)區(qū)域
藍(lán)條的距離會(huì)有一些誤差,但不會(huì)太大,一兩步的誤差。
(除了這些還會(huì)有很多很多)
2,常用連招與實(shí)際運(yùn)用當(dāng)中的操作
常用連招在很多其他攻略上也應(yīng)該有提到:312A2A2
小零就在這個(gè)最基本的連招的骨架上,在添點(diǎn)小肉肉吧,嘻嘻~
(1)首先配合召喚師技能“眩暈”——31+“眩暈”+2A2A2
有時(shí)小零在排位中,會(huì)碰見(jiàn)一些孫策釋放“眩暈”的時(shí)機(jī)不對(duì)的情況。王者局一般很難見(jiàn)到,鉆石跟星耀4左右段位,比較常見(jiàn)。(小零三個(gè)號(hào),嘻嘻)
連招中,眩暈正確的釋放時(shí)機(jī),是一技能貼臉?biāo)查g、一技能二段傷害敲下去之后釋放,這樣配合大招的控制于一技能三段傷害時(shí)的噴發(fā),可以無(wú)縫連接三段控制,記住不是在大招命中之后,直接釋放哦,也不是一技能?chē)姲l(fā)之后。
但在實(shí)際的應(yīng)用過(guò)程中,也有一些變動(dòng),不能被連招,套住了自己的思路。
(下面這個(gè)就會(huì)涉及到一些變動(dòng))
(3)配合孫策大招的棄船機(jī)制——3+“3”+1眩暈2A2A2
這個(gè)操作能瞬間打出三段控制,及較高的傷害。但是這個(gè)也有小小的缺點(diǎn)。先來(lái)解釋一下這個(gè)操作吧。
這是利用孫策棄船時(shí),船跟孫策都會(huì)往前跳躍固定距離的特點(diǎn)。在離目標(biāo)一定距離的時(shí)候,事先棄船,船自己會(huì)去撞擊目標(biāo),且此時(shí)的孫策,就可以提前在目標(biāo)處,釋放一技能,這樣就可以瞬間打出一波小爆發(fā)。
看文字可能比較難理解,小零下面就附一張圖吧。
(為了更容易的理解,先來(lái)個(gè)超遠(yuǎn)距離棄船)
(下面再來(lái)一個(gè)正常的操作,忘給電腦開(kāi)無(wú)敵了,嗚嗚)
我們要習(xí)慣這樣的操作,雖然大招撞上去也是可以的,但是大招撞上去之后,會(huì)有一個(gè)明顯的后搖,之后釋放一技能,還會(huì)出現(xiàn)一些延遲。
這細(xì)節(jié)操作,一是可以讓一技能的命中率更高,二是可以提供,判斷戰(zhàn)局的時(shí)間,因?yàn)榇窍鹊竭_(dá)目標(biāo)位子,之后看情況不對(duì),可以利用一技能后撤,但如果一頭撞進(jìn)去了,就算發(fā)現(xiàn)情況不對(duì),也就很難活著出來(lái)了。
但是這個(gè)操作也是有缺點(diǎn)的,上面動(dòng)圖中,小零也展示到了,有些高端玩家可能已經(jīng)注意到了,就是召喚師“眩暈”,很容易被浪費(fèi)掉,因?yàn)椴僮饔袝r(shí)候是靠的“肌肉記憶”,長(zhǎng)時(shí)間使用一技能接眩暈的操作,就會(huì)導(dǎo)致在沒(méi)有必要的時(shí)候也會(huì)釋放。但換句話說(shuō),只要玩家能控制住,并省下這個(gè)眩暈,就可以在之后,釋放二技能時(shí),補(bǔ)上關(guān)鍵性的控制。
下面再來(lái)一個(gè)前后對(duì)比圖
這兩個(gè)對(duì)比,同步的時(shí)間節(jié)點(diǎn)是,船正好撞擊目標(biāo)的那一瞬間,可以明顯看出右圖中,棄船的操作,一技能的噴發(fā)會(huì)快很多。
技能細(xì)節(jié),其實(shí)也就只能提升這么多,但往往就是這么一點(diǎn)點(diǎn),就是區(qū)分大神與新手的關(guān)鍵點(diǎn)。
下面附上一個(gè)失敗作品,想強(qiáng)調(diào)下,在提前棄船的時(shí)候,距離的把握是非常重要的,如果使用不當(dāng),就會(huì)放空一技能。
因?yàn)檫@是在訓(xùn)練場(chǎng),所以才會(huì)中一技能,但實(shí)際游戲當(dāng)中,肯定是會(huì)放空一技能的。如果現(xiàn)在對(duì)于距離沒(méi)有把握,就可以先遠(yuǎn)距離棄船,慢慢的調(diào)整距離。
出裝銘文
孫策的出裝銘文,沒(méi)有什么太多可說(shuō)的,感覺(jué)都差不多,小零就一筆帶過(guò)咯~嘻嘻~
銘文:調(diào)和/狩獵+鷹眼+異變
出裝:
裝備簡(jiǎn)單提一句,這只是一個(gè)小零常用的出裝,僅供參考哦
有些高手玩家,因?yàn)閷?duì)孫策的打法與操作都非常了解,所以會(huì)直接出戰(zhàn)斧+破軍,但是新手不建議這么出,雖然有被動(dòng)的護(hù)甲加層,但是中后期的坦度還是得用裝備來(lái)提升的。
還有一點(diǎn),因?yàn)閷O策的技能物理攻擊加層都很高,所以提前出破軍,收益也會(huì)非常的大。
(嘗試多種裝備方案,選擇自己最喜歡的就可以了)
前中后期思路:
思路方面,每個(gè)人的實(shí)力與想法都不一樣,因此這邊小零就簡(jiǎn)單說(shuō)一些常識(shí)和小細(xì)節(jié)
1、前期:
孫策因?yàn)橛斜粍?dòng)的護(hù)甲加層,前期對(duì)線單個(gè)射手壓力并不大,而且還能直接壓著射手打。但是如果有輔助跟著就建議安心守塔,這對(duì)于前期坦度超高的孫策并不難,除非對(duì)面打野也一起過(guò)來(lái),就有點(diǎn)難受,此時(shí)注意不用拼死護(hù)塔,如果沒(méi)有隊(duì)友支援就直接放掉塔,孫策前期只要死一次,后面經(jīng)濟(jì)與經(jīng)驗(yàn)都會(huì)跟不上,之后的支援與團(tuán)戰(zhàn)都會(huì)受限。
有些玩家可能會(huì)說(shuō),死一次、掉個(gè)塔不會(huì)影響太多。對(duì),死一次并不是什么大事,但是問(wèn)題在于隊(duì)友,因?yàn)樵诼啡司?,只要上單死了,中路跟打野?huì)不斷過(guò)來(lái)蹭線、吃線,有些不地道的輔助都會(huì)過(guò)來(lái)吃線,這就非常難受了。
所以小零認(rèn)為,上單前期就是要先保證自身的安全。
2、中期:
中期的孫策,有幾個(gè)關(guān)鍵詞:探查對(duì)面紅區(qū)、大招支援團(tuán)戰(zhàn)、上路兵線控制。
因?yàn)橛写笳械陌泽w,偵查對(duì)面紅區(qū),對(duì)于孫策并不是什么危險(xiǎn)的事情。此操作的作用在于,看清對(duì)面打野的動(dòng)向,如果發(fā)現(xiàn)落單英雄或有擊殺可能的兩三位英雄,就可以召集隊(duì)友一起打一波小優(yōu)勢(shì)。
注意點(diǎn):孫策雖然有非常強(qiáng)的單殺能力,但在不使用大招的情況下,直接貼臉秒殺一個(gè)人還是有些難度,如果釋放了大招進(jìn)場(chǎng)時(shí),對(duì)面支援較快或早已埋伏,那不帶“閃現(xiàn)”的孫策,就很難走出這個(gè)困境。
所以孫策的進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)非常的重要,特別是在中期團(tuán)戰(zhàn)時(shí),要時(shí)刻注意敵我雙方,技能消耗程度,血量與站位情況。不要覺(jué)得自己準(zhǔn)備好了,有路線切入,就直接一頭撞過(guò)去。
中期團(tuán)戰(zhàn)是整局比賽中最重要的,所以不要因?yàn)閷O策有先手開(kāi)團(tuán)能力就瞎開(kāi),如果真不會(huì)先手開(kāi)團(tuán),就后手釋放大招,直接切入后排秒殺C位也是可以的。
3、后期:
到了后期,孫策首要任務(wù)肯定是兵線,因?yàn)橛写笳性谑?,就算去清邊線的時(shí)候發(fā)生團(tuán)戰(zhàn),也能迅速的支援團(tuán)戰(zhàn),這是孫策的優(yōu)勢(shì),也是他這么搶手的主要原因之一。
不斷地來(lái)往雙邊,進(jìn)行兵線的運(yùn)營(yíng),迫使對(duì)面進(jìn)行回防清線,制造出以多打少的團(tuán)戰(zhàn)局勢(shì),是所有戰(zhàn)士英雄后期統(tǒng)一的任務(wù)。
孫策在后期的坦度,其實(shí)沒(méi)有那么的高,不要太高估自己的坦度,作為戰(zhàn)士還是要把切后排作為自己的首要任務(wù),扛?jìng)€是交給別人去做。
結(jié)束語(yǔ)
每場(chǎng)比賽的戰(zhàn)局千變?nèi)f化,每位玩家的操作習(xí)慣也都不一樣,
找出最適合自己,且能幫助隊(duì)友一起贏了勝利的方案,才是最重要的。
今天“小霸王”的攻略就到這里了,
小零肯定也會(huì)有一些不知道的細(xì)節(jié),或漏掉的知識(shí)點(diǎn),
希望各路大神發(fā)現(xiàn)了,能留言評(píng)論,讓更多的玩家受益。
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