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王者榮耀上單怎么打出優(yōu)勢(shì),掌握以下幾點(diǎn)十分關(guān)鍵

王者榮耀

王者榮耀

來(lái)源: 頭條 作者: 夏日晚風(fēng) 2020年09月03日 16:46

王者榮耀中,上單的存在感會(huì)顯得稍微低一些,大家普遍會(huì)覺得上單承擔(dān)好一個(gè)肉坦的角色就好,但要玩好上單并不簡(jiǎn)單,以下就教大家上單怎么打出優(yōu)勢(shì),想要玩好上單,以下幾點(diǎn)內(nèi)容必須得掌握好。

其實(shí)在路人局當(dāng)中,上單英雄的生存環(huán)境并不算特別的好,因?yàn)榇蟛糠值耐婕沂悄欠N只玩某一特定的線路,或者是某一英雄的游戲玩家。而且加之上單英雄并不能像刺客那樣能帶飛整場(chǎng)游戲,同樣也不像法師和射手能有著爆炸的輸出,所以可以說(shuō)上單是5個(gè)類型的英雄中相對(duì)于最會(huì)被大家忽略掉的。

尤其是在分段較低的路人局當(dāng)中,大部分局面都是上單英雄先平穩(wěn)的推線發(fā)育,如果被對(duì)面的打野抓到一波,那么這局大概率上單會(huì)被對(duì)面一直壓。

上單在剛開始的時(shí)候本來(lái)就比較笨拙,更沒(méi)有輔助的幫助,所以在被對(duì)面越塔強(qiáng)殺時(shí)候,隊(duì)友都會(huì)反怪上單不夠猥瑣,所以游戲的體驗(yàn)會(huì)很差。

加之鉆石局星耀局的時(shí)候,游戲玩家還總會(huì)認(rèn)為自己玩的好,把王者榮耀玩成了pk游戲,所有總有同伴不穩(wěn)穩(wěn)的發(fā)育,而是總是跟敵人英雄在中路打斗,這時(shí)候作為上單過(guò)去增援的話,塔保不住兵線被吃完,直接喪失幾百塊。所以自己這個(gè)時(shí)候去選擇在上路推線的話,同伴又怪你不增援。

為了讓各位喜歡玩上單的玩家不至于覺得玩上單太痛苦,所以以下小編就來(lái)談?wù)勱P(guān)于上單英雄的小竅門,幫助大家輕輕松松沖分。

1. 英雄選擇方面

上單路往往要求得以一敵二,實(shí)際上也就是得抗壓。因此上單的最佳選擇是選那種抗壓力強(qiáng)的英雄,偏肉的坦克,比方說(shuō)白起、劉邦、夏侯惇、項(xiàng)羽等等。

他們都有個(gè)共同的優(yōu)點(diǎn),那就是抗壓性足夠強(qiáng)。與此同時(shí)本身還帶有控制的技能,又能不錯(cuò)的搭配打野去GANK,后期團(tuán)戰(zhàn)上的表現(xiàn)也好,最重要的是玩起來(lái)比較的簡(jiǎn)易,也非常的適合新手玩家去入門。

而且其實(shí)拿坦克會(huì)比戰(zhàn)士的優(yōu)點(diǎn)更大,因?yàn)樯涫窒牧μ珡?qiáng),所以假如你拿到橘右京花木蘭這種的戰(zhàn)士型英雄,基本挨不了射手幾槍,而且后期團(tuán)戰(zhàn)同樣會(huì)特別乏力,花木蘭又被減弱了,因此操作一般的游戲玩家要慎選,除非你對(duì)此英雄有著尤其深的了解。

2.在4級(jí)前要足夠猥瑣,及時(shí)去發(fā)求助信號(hào)

常規(guī)的戰(zhàn)士4級(jí)前全都是劣勢(shì)期,所以最好在塔下抑或在塔外一點(diǎn)點(diǎn)的距離去處理兵線,小編建議不要離自己的防御塔太遠(yuǎn),這樣能在對(duì)方打野來(lái)抓的時(shí)候及時(shí)返回安全地,比較防御塔的傷害還是很高的,大家通常都不會(huì)去越塔。4級(jí)前的戰(zhàn)士能反殺敵人的同樣是少之又少。假如敵方過(guò)線太深的話,能夠發(fā)信號(hào)讓自己的打野來(lái)幫自身達(dá)到4級(jí),強(qiáng)撐不會(huì)是1個(gè)上單的正確選擇。

4級(jí)前會(huì)有一波打野的GANK。等打野4級(jí)后,能夠發(fā)信號(hào)讓打野回來(lái)增援一波,但是此刻還要跟同伴商議好,也省得打野白來(lái)了一趟。

假如是自己的打野來(lái)增援,這個(gè)時(shí)候就需要自己去演了,你可以演出身邊沒(méi)同伴的樣子,然后再搭配打野將敵人引出,假如需要時(shí)候能夠壓著兵線抗塔擊殺敵人。

假如是看見對(duì)面打野的過(guò)來(lái),這個(gè)時(shí)候就更得要小心,不隨便出塔,也要留著自己的技能,即使打野越塔強(qiáng)殺,最壞也要做到一換一,畢竟防御塔會(huì)幫助自己很好的消耗到對(duì)方。

假如敵方至少3人包過(guò)來(lái),兵線也很深的話,那么選擇舍棄一條路就好了。

3.4級(jí)后要實(shí)時(shí)增援

估計(jì)每個(gè)玩上單的小伙伴都想在4級(jí)時(shí)解決掉對(duì)面敵人。

4級(jí)后,自己會(huì)得到更厲害的推線守塔力量,只要自身不呈現(xiàn)出很大的錯(cuò)誤,那么敵方是非常難有概率強(qiáng)壓塔的。

假如對(duì)面英雄的線推的太深,技能也交了不少,這個(gè)時(shí)候基本上自己就可以看準(zhǔn)機(jī)遇反打一波了。但是必須要看準(zhǔn)機(jī)遇,前提也需要自己得知道對(duì)面英雄的技能,看自己的追擊到底能不能將其擊殺,如果做不到的話反倒會(huì)引來(lái)對(duì)面打野的幫助。

假如沒(méi)有好的機(jī)遇也不需要惦記著跟對(duì)面英雄去一換一,假如拼輸了被單殺了,將會(huì)使一條路完全墮入下風(fēng)。

4級(jí)后首要任務(wù)是收兵,畢竟每個(gè)英雄的經(jīng)濟(jì)極大一部分是源于兵線,切忌為了1個(gè)一個(gè)頭丟了兵線失了防御塔。唯有同伴已開戰(zhàn),不然就得是清了兵線之后再去增援。

4.主動(dòng)去抗傷

在兵線無(wú)壓力的情形下,能夠試驗(yàn)去捉中抑或是去增援團(tuán)戰(zhàn)。畢竟有著控制技能的邊坦打起團(tuán)戰(zhàn)來(lái)毫不遜色,成形后的坦克又肉還有控又有傷害,絕對(duì)不容小看,團(tuán)戰(zhàn)前必須要清好兵線,防止團(tuán)戰(zhàn)不僅失利還掉掉了塔,雖然打團(tuán)很重要,但是守好防御塔同樣重要,要記住這款游戲畢竟到底是一款推塔類游戲。

邊坦不需要惦記著反殺敵人的后排,由于本身是沒(méi)有太高的傷害,因此要搭配打野和輔助去搞出輸出,打團(tuán)前必須要留意刺客和輸出英雄的位置,要保證自己的隊(duì)友可否跟得上自己,要不然自己上去后卻沒(méi)有隊(duì)友后續(xù)打輸出,那就尷尬了。

雖然說(shuō)戰(zhàn)士很肉,但你的血掉的還要得掉的有意義,不需要做無(wú)畏的送頭行為。假如自己不可以很好的克制到敵人輸出,那么自己就稍稍的往后站站,不要養(yǎng)肥對(duì)面的英雄。

5.出手一定要果斷

上單作為一位肉盾,在后期的時(shí)候一定要出手果斷,在確定了自己隊(duì)伍后排英雄狀況比較佳的時(shí)候,上單一定要勇于去開團(tuán)搞事情,交出控去吸引敵人來(lái)輸出。

必須要大膽打團(tuán),切記不能慫,選坦克英雄就代表你把輸出位和C位都讓給了同伴,必須要給到他們足夠的輸出空間和輸出的時(shí)間。

因此上邊說(shuō)到選坦克的優(yōu)點(diǎn)是抗壓性強(qiáng),開起團(tuán)來(lái)又肉又能控,

雖然說(shuō)許多游戲玩家中意玩輸出位,因?yàn)榭梢孕阕约海材躢arry到整場(chǎng)。但是當(dāng)段位越打越高的時(shí)候,把幾個(gè)坦克英雄練好同樣是不可缺少的,而且有時(shí)候他們確實(shí)會(huì)有著更為重要的影響。而且同樣也需要很強(qiáng)的操作和意識(shí),在前邊抗傷也并不是那么好抗的。

總而言之,盡管你4級(jí)前在塔下的模樣很猥瑣,但你4級(jí)后把敵人按在地上磨擦的模樣會(huì)帥呆。

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