王者榮耀
來(lái)源: 豌豆莢 2019年01月23日 09:54無(wú)憂猛士豬八戒
技能加點(diǎn)
主加1技能,有大點(diǎn)大
毫發(fā)無(wú)傷殘血暫存普攻增強(qiáng)
豬八戒損失的生命會(huì)以殘血形態(tài)暫存,暫存期間豬八戒對(duì)英雄\非英雄造成傷害50%\25%(計(jì)算忽略敵方免傷)的等值殘血會(huì)轉(zhuǎn)化為真實(shí)血量。殘血產(chǎn)生7秒后開(kāi)始以每秒3%最大生命值的速度自動(dòng)消減;普攻附帶額外物理傷害
玩法:豬八戒的戰(zhàn)斗方式以近身纏斗和防守反擊為主,迅速回復(fù)的生命值會(huì)讓敵人無(wú)法準(zhǔn)確的判斷勝負(fù)
隱忍之足
紅蓮斗篷
不死鳥(niǎo)之眼
極寒風(fēng)暴
不詳征兆
霸者重裝
隱忍之足
霸者重裝
不死鳥(niǎo)之眼
紅蓮斗篷
極寒風(fēng)暴
暴烈之甲
-豬八戒的機(jī)動(dòng)性在坦克中屬上乘,利用好他的開(kāi)團(tuán)能力
-豬八戒的位移和控制能力與地形關(guān)聯(lián)較大,注意利用地形
-豬八戒不怕挨打,但挨打后要注意反擊,使被動(dòng)技能產(chǎn)生作用
-使用一擊脫離的方式攻擊豬八戒,避免被他反擊回血
-注意不要與豬八戒和墻體站在同一直線上,防止被強(qiáng)行開(kāi)團(tuán)秒掉
當(dāng)開(kāi)始為這只最有名的豬設(shè)計(jì)技能時(shí),記憶中的《西游記》電視劇畫(huà)面不斷浮現(xiàn)出來(lái):他在取經(jīng)隊(duì)伍中并不是一個(gè)挑大梁的存在,甚至常常不靠譜,一頓好吃的就能讓他把師父給忘了。但是,若沒(méi)有了他,取經(jīng)之路可能會(huì)嚴(yán)肅、乏味許多。一旦打起架來(lái),他倒也是個(gè)可靠的戰(zhàn)友,回憶起那許多打斗場(chǎng)面,似乎他很少會(huì)倒下。胖乎乎的身體給人穩(wěn)定的感覺(jué),一把九齒釘耙揮得虎虎生風(fēng),可輸出可控場(chǎng)。
帶著這些回憶,我們把“俏皮”“抗揍”“釘耙”定為了技能設(shè)計(jì)的關(guān)鍵詞:
1.俏皮。任何生物在“發(fā)?!敝笏坪醵甲詣?dòng)的變得俏皮。圓乎乎的身體會(huì)更難把握平衡,身體靈巧度下降,但彈性倍增。那俏皮的胖子會(huì)如何戰(zhàn)斗呢?1技能“肉彈蹦床”來(lái)自于設(shè)計(jì)師的一次玩蹦床的經(jīng)歷,身體被彈到空中后很難保持平衡,姿勢(shì)難免尷尬,想要控制落地點(diǎn)更是不容易。設(shè)計(jì)師身材還算標(biāo)準(zhǔn),但若是個(gè)胖子來(lái)玩,被蹦床彈起后一定失去控制,像是投錯(cuò)地點(diǎn)的炸彈墜地。同時(shí),失去了靈活能力的胖子,雖然難以掄起手腳攻擊,但用身體來(lái)沖撞卻是個(gè)不錯(cuò)的打架方式。結(jié)合這兩點(diǎn),我們?cè)O(shè)計(jì)出了1技能的彈跳玩法,以及2技能用胖肚皮沖撞敵人的體驗(yàn)。
2.抗揍。單純提高身板屬性或恢復(fù)生命來(lái)營(yíng)造抗揍感,總覺(jué)得有點(diǎn)乏味?!跋迺r(shí)療傷”是一個(gè)新點(diǎn)子:允許玩家通過(guò)一定的方式“找回”剛剛損失的生命。從技巧空間來(lái)看,這具有比普通吸血更高的難度。從心理體驗(yàn)來(lái)看,既然所有人都排斥損失,那么給予操作者一個(gè)彌補(bǔ)損失的手段,應(yīng)該會(huì)營(yíng)造出不錯(cuò)的感受。
3.釘耙。其實(shí),西游記中能變形的武器不止金箍棒,九齒釘耙同樣是能變形的神兵。另外,豬八戒用釘耙把敵人勾回來(lái)的畫(huà)面也算深入人心。因此,被動(dòng)技能的勾人和2技能的伸長(zhǎng)釘耙就此誕生。
除此之外,我們需要英雄有他的高光時(shí)刻,豬也一樣。既然已有技能營(yíng)造了豬八戒善于持續(xù)貼身肉搏的玩法,那么干脆再來(lái)個(gè)技能限制敵人逃跑,都留下來(lái)感受豬八戒愛(ài)的抱抱,大招“圈養(yǎng)時(shí)刻”如此誕生。被一只豬筑起的豬圈關(guān)起來(lái),是怎樣一種體驗(yàn)?
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