王者榮耀
來(lái)源: 極光 2019年03月18日 14:13S14賽季隨著普攻射程加遠(yuǎn),邊路射手在路人局終于翻身做主人,狄仁杰一躍成為本賽季最大的黑馬。
二技能解控加上大招的眩暈控制,被動(dòng)高額的攻速和移速加成,讓狄仁杰擁有反打戰(zhàn)士和刺客的資本。
過(guò)去一周路人局排位勝率高達(dá)52.4%,瘋狂崛起的他,直接被玩家賦予“真.戰(zhàn)士”的名號(hào)。
今天就跟大家講解一下,狄仁杰的出裝銘文、技能使用技巧和打法思路!
一、狄仁杰出裝思路解析
問(wèn)題①:末世是狄仁杰的核心裝備嗎?
狄仁杰的令牌可以觸發(fā)裝備的被動(dòng)特效,即一、二技能的每一張令牌都附帶末世的被動(dòng)傷害。
因此相對(duì)于其他無(wú)位移射手來(lái)說(shuō),末世對(duì)狄仁杰的性價(jià)比要更高一些。
以第一件裝備來(lái)說(shuō),出末世的傷害收益更穩(wěn)定,而電刀不暴擊時(shí)傷害收益較低。
電刀的優(yōu)勢(shì)在于裝備聯(lián)動(dòng)性好,做出無(wú)盡+破曉就能達(dá)到55%暴擊率,此時(shí)普攻的傷害收益要比出末世高。
總的來(lái)說(shuō)第一件出末世前期強(qiáng),被近身多張令牌都有末世的百分比傷害,反打能力更出色;出電刀中后期普攻傷害更高。
基于目前的大版本環(huán)境我更推薦大家做末世,可以讓狄仁杰的參團(tuán)時(shí)間點(diǎn)提前,更容易在前中期打出優(yōu)勢(shì)。
問(wèn)題②:狄仁杰適合半肉出裝嗎?
“半肉”這個(gè)概念很廣泛,如果只是后期補(bǔ)一件不詳或魔女,這種思路其實(shí)很常規(guī)。
目前路人局衍生來(lái)的一種半肉出裝:
這種出裝可以抗住對(duì)方第一波突進(jìn)后反打,單兵作戰(zhàn)能力更強(qiáng),線上和刺客戰(zhàn)士單挑有很大的周旋余地。
半肉流打法強(qiáng)在對(duì)線單挑和自保,而傳統(tǒng)暴擊流可以在團(tuán)戰(zhàn)中打出更高的爆發(fā)。
這里想提醒大家的是:一種出裝到底合不合理,需要和打法思路結(jié)合起來(lái)看。
半肉戰(zhàn)士型出裝,相對(duì)應(yīng)就必須要有戰(zhàn)士的打法思路,線上打出優(yōu)勢(shì)后單獨(dú)入侵野區(qū)、團(tuán)戰(zhàn)后手收割追擊敵方后排。
如果半肉出裝卻依舊是傳統(tǒng)射手的打法,前期只懂得避戰(zhàn)、悶頭發(fā)育,團(tuán)戰(zhàn)躲在后排輸出。
那么在輔助能給予保護(hù)的情況下,半肉射手無(wú)法快速擊殺前排的問(wèn)題就會(huì)暴露出來(lái)。
而暴擊流射手可以在短時(shí)間內(nèi)打出最大的傷害,哪邊前排先倒下,就是正面團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)的關(guān)鍵。
所以如果你的意識(shí)和操作足以支撐起“戰(zhàn)士型射手”打法,在前中期迅速滾雪球,那么可以選擇半肉出裝。
如果無(wú)法打出效果那請(qǐng)選擇傳統(tǒng)出裝,二技能解控+大招眩暈+閃現(xiàn)。后期最多再補(bǔ)一件防御裝,只要走位不太差,輸出環(huán)境是完全有保障的。
(3)狄仁杰出裝銘文推薦
禍源×5+無(wú)雙×5、鷹眼×10、狩獵×5+奪萃×5
如果敵方是阿軻或蘭陵王打野,可以把攻速鞋換成布甲鞋,提高前期的容錯(cuò)率。
敵方整體突進(jìn)和輸出能力較強(qiáng),后期就根據(jù)敵方的傷害性質(zhì),將逐日之弓換成不祥征兆或魔女斗篷。
二、狄仁杰實(shí)戰(zhàn)技巧教學(xué)
(1)一技能多探草叢
狄仁杰向指定方向甩出六道令牌,藍(lán)牌可對(duì)目標(biāo)造成額外減速效果,每一張令牌都能觸發(fā)法球效果。
該技能是狄仁杰主升技能,二技能令牌的傷害數(shù)值也取決于該技能。
一技能除了打傷害和減速以外,實(shí)戰(zhàn)中還可以用來(lái)探草叢,如果草叢中有人就會(huì)出現(xiàn)紅色的漩渦。
(2)二技能使用時(shí)機(jī)講解
狄仁杰向周圍擲出八道令牌,清除自身負(fù)面效果,并增加25%移動(dòng)速度。
二技能是狄仁杰唯一的自保手段,不要隨便放二技能用來(lái)趕路,使用時(shí)機(jī)就是控制技能打到自己身上的瞬間。
比如宮本大招要等他落地再解,比如鐘馗鉤子出手的瞬間,立刻預(yù)判二技能可以避免被勾。
除了東皇太一、張良大招,以及孫策大招+一技能+眩暈這一類的無(wú)縫Combo控制以外,其他單體控制都可以解掉。
建議大家多去訓(xùn)練營(yíng)中練習(xí),掌握好二技能的解控節(jié)奏,可以大大提升你在團(tuán)戰(zhàn)中的容錯(cuò)率。
(3)大招結(jié)合閃現(xiàn)
狄仁杰向指定方向擲出一道金色密令,造成傷害、眩暈?zāi)繕?biāo)1秒,并且減少敵方50%雙抗。
對(duì)線單挑時(shí)注意不要先手大招,通過(guò)走A將敵人壓至半血左右,再用大招留人更容易完成擊殺。
大招在追擊收割時(shí)可以結(jié)合閃現(xiàn)使用,下圖操作是大閃:
先閃現(xiàn)后大招的話會(huì)有前搖,先大招后閃現(xiàn)就沒(méi)有前搖,用來(lái)追擊殘血的能力更強(qiáng)。
當(dāng)然了團(tuán)戰(zhàn)千萬(wàn)不要大閃沖進(jìn)人堆!大閃雖然秀,使用需謹(jǐn)慎,團(tuán)戰(zhàn)亂大閃,隊(duì)友淚兩行。
(4)前期注重發(fā)育
狄仁杰前期對(duì)線不懼任何英雄,對(duì)線時(shí)注意補(bǔ)好每一個(gè)小兵,使自己的經(jīng)濟(jì)收益最大化。
1分45秒是第一波GANK時(shí)間,此時(shí)走位不宜太過(guò)激進(jìn),看敵方打野在上或中路露頭再壓塔。
前期的發(fā)育節(jié)奏可以歸納為:清線→壓制對(duì)手血線→河蟹,清線→壓制對(duì)手血線→魔種鳥(niǎo)。
如此循環(huán)幾次你的經(jīng)濟(jì)就會(huì)比敵方上單高不少,借助敵方回城的空檔盡量磨塔,三分半鐘拔掉一塔不是難事。
一、二技能的傷害取決于令牌的命中數(shù)量,因此在打紅BUFF和野怪時(shí),一定要貼著野怪釋放技能。
下路一塔推掉就可以跟團(tuán)了,盡量往中路附近靠攏,注意一技能多探草叢,下路兵線及時(shí)清理。
(5)團(tuán)戰(zhàn)打法思路
得益于被動(dòng)的移速加成,狄仁杰是真正意義上的“走A型射手”,團(tuán)戰(zhàn)中一定要邊走邊A。
中后期做出三個(gè)大件裝備的狄仁杰,普攻傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于技能傷害,所以不要想著用技能打傷害。
一技能用來(lái)減速留人,雙方前排肉搏時(shí),給個(gè)一技能減速然后走A壓低對(duì)手的血線。
團(tuán)戰(zhàn)中大招有兩種使用方式:
①配合隊(duì)友集火敵方前排
狄仁杰大招減少雙抗的效果是全隊(duì)共享的,如果對(duì)面坦克走位過(guò)于靠前,且血量低于50%的話。
只要大招命中便可以迅速配合隊(duì)友集火秒殺,讓敵方減員后再抱團(tuán)壓進(jìn)。
②盯緊敵方突進(jìn)的戰(zhàn)士/刺客
如果沒(méi)有血量低于50%的目標(biāo)時(shí),手上的大招一定要留給敵方刺客,只要他不進(jìn)場(chǎng)就不甩大招。
大招控制敵方刺客后,保持走A→二技能解控加速→走A的節(jié)奏即可。
團(tuán)戰(zhàn)如果被開(kāi)到也不要慌張,二技能解控+閃現(xiàn)拉開(kāi)距離,大招命中接平A就能穩(wěn)穩(wěn)反殺對(duì)手。
結(jié)語(yǔ):
狄仁杰在現(xiàn)版本是優(yōu)先級(jí)最高的射手,對(duì)線、自保和輸出能力很均衡,而且不像后羿和伽羅那么依賴隊(duì)友保護(hù)。
無(wú)論單排或是多排效果都很不錯(cuò),非常適合大家在賽季末沖分使用!
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