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王者榮耀中輔助的定義是什么?一個好輔助需要做好哪些事?

王者榮耀

王者榮耀

來源: 極光 2019年04月08日 17:06

今天來跟大家聊一個話題:

王者榮耀中輔助的定義是什么?一個好輔助在場上需要做好哪些事?

在任何MOBA游戲中,“獲取資源 ” 都是極其重要的游戲玩法,也是重要的游戲樂趣來源之一。

只有英雄拿到足夠的經(jīng)濟、做出足夠好的裝備,才能在單挑和團戰(zhàn)中實現(xiàn)“擊殺”這一目的。

所以無論是玩刺客、法師、射手還是戰(zhàn)士,我們都在強調(diào)發(fā)育,而輔助卻是個特例。

輔助英雄的宏觀定義是:一類對游戲資源需求不大,卻依舊可以較大程度發(fā)揮出自身特性的游戲角色。

不少玩家將“坦克”和“輔助”等同起來,這種看法是有失偏頗的,尤其對邊路坦克和軟輔助英雄非常不公平。

在王者榮耀中,我認為輔助就是隊伍中的“功能型角色”。

衡量一個輔助英雄的強度,主要考慮四個指標(biāo):保護能力、占視野能力、控制能力以及團隊增益。

在這個評判基礎(chǔ)上,王者榮耀中的輔助英雄可以劃分為坦克型、保護型、節(jié)奏型和戰(zhàn)術(shù)型輔助四類。

①肉坦型輔助:盾山、劉禪、廉頗、蘇烈、項羽、劉邦、夏侯惇等。

②保護型輔助:牛魔、張飛、太乙真人。

這兩類都是傳統(tǒng)意義上的坦克輔助,由于牛魔有雙抗加成、張飛提供護盾、太乙真人大招復(fù)活,所以將這三位英雄細分到保護型輔助。

那么這兩類輔助,團戰(zhàn)應(yīng)該怎么打?

(1)肉坦型輔助團戰(zhàn)站在團隊最前方

這一類輔助可以依靠自己的身板吸收傷害,再借助自己的控制開團或留人。

比較適合配合刺客、戰(zhàn)士一起進場,單論保護能力不如牛魔這幾位有額外增益的英雄。

(2)保護型輔助團戰(zhàn)站位則是在雙C位附近,核心任務(wù)是為C位創(chuàng)造輸出環(huán)境。

比如牛魔,除非你能大閃開到多個關(guān)鍵人物,否則一股腦大閃進場再二技能頂進去并不是明智之舉。

牛魔滿級被動:當(dāng)附近500范圍內(nèi)有友方英雄時,為自身和范圍內(nèi)血量最少的友方英雄提供298點雙抗。

一旦直接二技能進場跟己方C位脫節(jié),不僅隊友失去了保護,包括自己身上的雙抗加成也很可能無法觸發(fā),導(dǎo)致自身身板非常脆。

所以使用保護型輔助打團時,應(yīng)該把控制技能盯著對面突進的戰(zhàn)士和刺客。

團戰(zhàn)中看到敵方刺客進場,牛魔大招直接封路、一技能減少對手輸出,再走位向前二技能往隊友方向撞。

一方面利用自己的控制打亂對手的切入節(jié)奏,另一方面保證自己一直在射手周圍給他提供雙抗,這才是一個能打出存在感的輔助。

包括張飛的玩法也是同理,一技能推開敵方突進的刺客,二技能給射手套個盾,然后大招直接吼開即可。

大家要記住,玩輔助不是為了抗傷而抗傷,并不是打完一局比賽結(jié)算面板有30%+抗傷的輔助就是會玩。

輔助承受的每一點傷害、使用的每一個控制,目的都是為了給隊友創(chuàng)造輸出環(huán)境。

①節(jié)奏型輔助:鬼谷子、東皇太一、蘭陵王。

②戰(zhàn)術(shù)型輔助:孫臏、大喬、姜子牙、明世隱、莊周、蔡文姬。

這兩類英雄都屬于軟輔助、不以坦度著稱,節(jié)奏型輔助的進攻性更強,而戰(zhàn)術(shù)型輔助則負責(zé)為隊友提供增益。

在路人局使用這兩類輔助時,需要注意兩點:

(1)根據(jù)雙方陣容情況選擇

輔助蘭陵王適合用來針對多脆皮陣容,東皇太一針對高機動型英雄,莊周針對多控制陣容等等。

使用功能型輔助盡量不要在前置位拿,比如孫臏最好配合呂布這一類有一定坦度的上單,或是典韋、趙云、盤古這種打野英雄。

(2)合理利用經(jīng)濟迅速過渡到強勢期

大部分功能型輔助前期都較為弱勢,必須堆滿冷卻縮減才迎來強勢期,因此如何用好每一分經(jīng)濟就顯得尤為關(guān)鍵了。

舉個例子,孫臏的前期出裝順序:

前期CD鞋+雪山圓盾+小圣杯=30%冷卻,加上10憐憫銘文,就可以立刻堆滿40%冷卻縮減。

這三件裝備710+900+800=2410金幣,有回藍、有冷卻還有一定物抗加成,能盡量縮短孫臏的弱勢期。

對于坦克型輔助來說,出裝思路是比較固定的,重點考驗玩家的視野搶占以及團戰(zhàn)能否控制關(guān)鍵人物。

而對于功能型輔助來說,節(jié)奏處理和出裝細節(jié)更為關(guān)鍵,尤其單排的小伙伴一定要多和隊友溝通。

好幾個小伙伴都曾經(jīng)問過我一個問題:玩輔助單排,到底能不能穩(wěn)定上分?

答案肯定是可以的,前提是你對該英雄有較高的熟練度,并且搞清楚自己在各個階段該做什么事。

玩打野,GANK節(jié)奏比對面打野更快,控龍和切后排成功率更高,你就能穩(wěn)定上分。

玩上單,上路一塔守得更久,支援速度比對面邊路更快,你就能穩(wěn)定上分。

玩輔助也是一個道理的,只要你的視野布局、控制技能準(zhǔn)度和團戰(zhàn)指揮做的比對面輔助好,那么你的勝率就能達到55%乃至60%。

如果你有一顆想玩好輔助的心,那么一定要多點耐心和隊友溝通,多提醒隊友敵方打野的位置。

不要因為隊友不看地圖,太莽或著太聳就生氣,抱怨解決不了任何事。

既然選擇單排這條艱難的路了,那么多交流比什么都強,游戲內(nèi)“語音轉(zhuǎn)文字”功能是非常非常好用的。

以上幾點小建議,給喜歡玩輔助的小伙伴作為參考~

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