王者榮耀
來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年04月01日 10:03最近,王者榮耀李元芳80級史詩級皮膚公布后,這個英雄一時間成了熱議的焦點。接下來小編帶來了王者榮耀李元芳技能解析,李元芳出裝銘文推薦,一起來看看吧。
提及李元芳,估計不少人都是以電視劇中那句“元芳,你怎么看”熟悉的吧,王者峽谷中的李元芳是個大耳朵密探,許多人叫他耗子、老鼠,跟電視劇中的“武林高手”沒辦法想到一塊。
2016年4.12日,李元芳在王者峽谷上登場,那時的李元芳技能展現(xiàn)跟目前一模一樣,但是被動技能并不是用于調(diào)查視線,只是普通攻擊具有“濺射特效”,便是普通攻擊攻擊到的指定目標,四周對手都會備受絕對占比傷害,這個期間是沒射手團戰(zhàn)一說的。
其后跟著版本的推移,被動技能改版變成目前的視線特效,2技能加進了無解,攻擊范圍也被提高,這也是目前版本的李元芳了。
從發(fā)布到目前,李元芳共經(jīng)歷過二十次微調(diào),近期的1次微調(diào)是把被動對野怪的真?zhèn)麖?5%提高到了40%,通過官網(wǎng)不懈努力之中,元芳依舊未能返回野區(qū),真的難堪。
被動技能,反蹲伏絕技。
探視線,嚴防蹲伏,團戰(zhàn)怪,速度迅速。
①附近有對手會獲取視線,這一個技能是李元芳能在這一個版本生存的關(guān)系,有了被動技能的視線特效,就可以提早預知草地是不是有人匿伏,許多人想知曉這一個間隔究竟有多遠,小編干了個實驗。
從玩家視線到借助被動發(fā)覺指定目標的間隔,恰好是大招輪盤的邊緣極限地方,已很遠了,基本上可以在此期間反映回來而脫險。
被動的視線范疇很遠,且只可以顯形指定目標1秒,因而不符合用于攻擊,緣由是李元芳獨一具有對草地指定目標帶來傷害的是大招。
②對野怪帶來另外傷害,這會是李元芳能夠作為團戰(zhàn)的關(guān)系,由于團戰(zhàn)刀對遠距離英雄沒法帶來攻擊力的加成,因而為了保存2個能在野區(qū)域射手,就把被動增添了1個對野怪的真實傷害特效,盡管元芳相同不符合團戰(zhàn),然而走下路的元芳刷野效力比其它射手都高,如此對自身的發(fā)展和控龍全都有挺大的提高。
一技能,首要輸出本領(lǐng)。
普通攻擊無能為力的英雄,緊靠一技能保持生存。
①命中指定目標后四秒爆炸,假如時期借助普通攻擊抑或大招打滿4層會直接爆炸,每層傷害全部會存在1個遞增,假如打滿五層,傷害暴增,這一個技能具有AOE傷害,見到過非常頻繁,帶著幾層印痕的豬同伴跑回小隊中做完滅團。
②可對防御塔見效,這一個就一定要說到1個設(shè)置,那便是推塔鍵,李元芳是推塔力量特別強的射手,設(shè)置輪盤施放,借助1技能選擇防御塔就可以精準對防御塔帶來傷害,免除了標注后被對手帶去的難堪。
也是的操控也實用團戰(zhàn),借助輪盤施放選擇脆皮英雄,以后經(jīng)過跑位來精準命中非坦克英雄,由于元芳打肉確實很慢了,同樣的道理,也能夠用這一個方法來選擇相對肉的野怪,如此1技能滿印痕爆炸就可以順帶秒減血少的野怪。
③釋放技能后增添攻擊速度、攻擊范圍,由于李元芳的攻擊速度并不算太穩(wěn)固,因此許多人玩元芳基礎(chǔ)都不思考攻擊速度閾值的問題。
提高的攻擊范圍和攻擊速度,跟命中的指定目標不相干,就算一技能被敵人英雄帶去,本身的攻擊速度和攻擊范圍同樣是在四秒內(nèi)提高。
二技能,可進可退,附有防跟蹤特效。
具有長距離位移,時期無解,可閃避技能。
①二技能的位移間隔在射手中算作杰出人物,不只距離遠,或是沒法選定狀況,能夠用于躲避防御塔傷害,英雄傷害,以至泉水的傷害,預測比貂蟬2技能更簡易,由于施放時間更加長。
②使用后地上面呈現(xiàn)燃痕,且能連續(xù)帶來傷害和減速指定目標,因而元芳在平行線脫險時成功概率更加高。
大招連續(xù)傷害,團戰(zhàn)絞肉機。
大招丟在那里那里是禁區(qū),稱霸戰(zhàn)場、限制跑位絕技。
①持續(xù)傷害、連續(xù)減速,大招安排的地方?jīng)]有人會自動踩進入,因而打團能夠丟在敵人后排,強制向后撤而缺少傷害,上高地能夠丟在塔下,避免敵人刷線,而守高地一樣也不例外,大招放到門前,進入是減速和傷害,順帶還可以刷線。
②大招的內(nèi)圈傷害更加高,因而咱們在反制時切記不能站立在元芳大招里面跟人打斗,近來相對火的眩暈流實際上是這一個目標,讓指定目標能在大招中央備受更加多的傷害,也為了1技能能夠打滿印痕。
③可以給1技能累加層數(shù),這會是在16年十二月二十日增添的特效,然而許多人到了目前或是不了解。
二技能是元芳獨一自保技能,它的特效以至比魯班2技能的特效還行,唯有線上1v1,不然切記不能滾到對手臉部輸出,由于這樣一來,就失去脫險的機遇,有的英雄帶凈化,1技能標注和減速剎時被解,辣么元芳失去較大的輸出確保,剩下的是挨打了。
二技能反跳,被追捕時不要驚慌失措,唯有敵人能一擊一擊必殺你,在將要被追到時撤步2技能,對指定目標帶來傷害的同個時候又有連續(xù)減速,隨后1技能印痕掛上就能預備單殺了。
銘文:奪萃5狩獵5、鷹眼10、紅月4禍源6。出裝:急速戰(zhàn)靴、暗影戰(zhàn)斧、泣血之刃、無盡戰(zhàn)刃、凌晨、賢者的庇護。
最先銘文上小編補了五個奪萃,在沒泣血之刃以前能夠帶來一些線上的待電,而五個打獵配上四個紅月,早期能沖破沒1技能的時候的三檔攻擊速度閾值,此外頂級神裝后啟動1技能也恰好沖破較大攻擊速度閾值,既填補了早期普通攻擊觸感,也可以到達后期的攻擊速度極限。
此外小編的出裝沒什么特別之處,由于小編的銘文攜帶五個奪萃,因此泣血之刃毋須著急出,先出暗影戰(zhàn)斧能大幅提高早期戰(zhàn)斗力量,能夠先出一回吸血之鐮,后期不了泣血之刃,續(xù)航是夠了的。
李元芳具有較強的爆發(fā)傷害,然而面向沒法打滿印痕的絲血兵線依然非常撓頭的,估計不少人全都有過如此的困惑,打首先兵線,爆炸后沒法對后排兵帶來傷害,有時已被損耗半血,連印痕都打不滿就被擊殺了,因此我的刷線方法通常全都是借助普通攻擊打掉首先兵線,以后把印痕掛在第2個兵線上,如此爆炸后,最終的兵線抑或炮車全都是絲血。
一級元芳實際上很弱,看起來1技能印痕打滿傷害很高,然而敵人射手只需不弱,大多數(shù)都是可以站擼元芳的,由于缺失1技能后的元芳輸出乏力,普通攻擊點人確實不疼。
元芳作為1個能進野區(qū)域射手,河流蟹自然是莊嚴了,因而每個河流蟹按理說都應(yīng)當緊緊握在自身手里,由于對野怪的另外真實傷害,元芳打的迅速,然而要留意辦法。
借助普通攻擊將河流蟹打掉局部生命值,以后1技能掛上印痕,靠4次印痕爆炸收下野怪,由于剎時傷害臺裕,因此能夠有用避免被搶。
清完線后應(yīng)當做神馬?普通的頭腦全都是推塔,然而有玩家守塔,是確實難推,在沒同伴幫助推塔時,敵人也是康健狀況,首先聯(lián)想到的是河流蟹,以后己方野區(qū)有無團戰(zhàn)遺留的野怪,假如沒有,就去北路找機遇,有時這一個結(jié)點法師去增援,辣么清理兵線后趁勢還可以磨塔。
打團時預先保留2技能,避免敵人來切,1技能盡量避開坦克,然而必需給到能普通攻擊到的英雄,有時盡管打到是坦克,1技能印痕爆炸還是可以帶來AOE傷害的,因此對射手來講,打自身能打得的英雄就對了。
河道打團之后,自身位于絲血狀況,而敵人二人也是絲血,僅剩1個大招時怎么樣解決?那便是丟在自身腳底,由于剩下二人全都是近戰(zhàn),要想攻擊你,一定吃到大招的傷害,因而繞著自身大招打,敵人近戰(zhàn)而自身是遠程攻擊,就算對手稍有遲疑都可能被風箏被擊殺,一波殘血單殺恰是考證了這一個玩法。
召喚師技能帶閃現(xiàn)或是眩暈,我認為有利有弊,帶眩暈倒是單殺力量大幅提高,元芳變成沖陣殺敵的英雄,沖過人群大招加1技能。搭配蘇烈開展再次掌控,剎時做完小滅團,這會是閃現(xiàn)沒法保證的情況,然而閃現(xiàn)的優(yōu)點不是眩暈能比的。
印痕爆炸是可以制造希望的,咱們在反制元芳時,必須要知曉,吃到了他的印痕,一定要退出競技場,否則你就變成爪牙。
匯總:李元芳在這一個版本中算不上最厲害射手之列,但他的技能機制在老手的手里確實無法反制,內(nèi)戰(zhàn)中元芳沒優(yōu)點,然而打團的特效卻同樣是其它射手無法比肩的,每一個英雄全都有其存留的價格和價值,選準精準定位,他是最厲害英雄。
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