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王者榮耀英雄強(qiáng)度分析,路線不同英雄各有強(qiáng)勢(shì)

王者榮耀

王者榮耀

來(lái)源: 頭條 作者: 小馬 2020年03月14日 01:33

王者榮耀的英雄強(qiáng)度會(huì)受到不同版本和游戲活動(dòng)的微調(diào)。此次就為大家解析目前版本的英雄強(qiáng)度態(tài)勢(shì),好為各位的沖分之行增磚添瓦~今天就給大家介紹王者榮耀英雄強(qiáng)度分析,路線不同英雄各有強(qiáng)勢(shì)。

對(duì)抗路

先說(shuō)對(duì)抗路,很多朋友可都有個(gè)共鳴:這一個(gè)版本的鎧皇似乎強(qiáng)悍的有一點(diǎn)太過(guò)了。

從統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)上看,也確實(shí)是如此。鎧在得到35%出場(chǎng)率的情形下,仍然可以拿到近51%的獲勝概率;比較上場(chǎng)率也是超出33%的亞瑟,其獲勝概率足足高了2個(gè)百分點(diǎn)。因此嚴(yán)格來(lái)說(shuō),鎧確實(shí)是這一個(gè)版本的第1對(duì)抗路英雄。

統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)卻有一個(gè)比較有意思的局面:全部對(duì)抗路英雄的ban率,都沒(méi)超出1%;縱然是最厲害的鎧,ban率也僅有0.52%。

這實(shí)際上反映了1個(gè)更明顯的問(wèn)題:

對(duì)抗路在這一個(gè)版本中對(duì)游戲的作用相對(duì)于較小。對(duì)線壓力大,簡(jiǎn)單被捕,發(fā)展空間小,太吃選擇機(jī)遇,成形后對(duì)決局的影響力也相對(duì)于較小。尤其是在相對(duì)于高水平的抗衡中,對(duì)抗路直接打爆一起的概率不大,為此滾起雪球的難度就更加大。

因此,這才致使全部對(duì)抗路英雄都吃少ban位。在如此的情形下,對(duì)抗路的英雄強(qiáng)度和獲勝概率排行實(shí)際上就沒(méi)很大價(jià)值了。說(shuō)到底對(duì)抗路吃對(duì)線,只需英雄的聲望值高大局觀足夠強(qiáng),你拿個(gè)T三級(jí)其他的老夫子都可以打上巔峰賽第1。

固然,像夢(mèng)奇、盤古、嫦娥和蘇烈這一些倒數(shù)且獲勝概率凄涼的英雄,飯飯也是不建議各位用來(lái)沖分的;除此以外,只需有自信,別的對(duì)抗路英雄都能用來(lái)運(yùn)用。

中路

中路在這一個(gè)版本的身份稍顯難堪。

咱們都知曉,從前好多個(gè)版本射手振興之后,輸出傷害的首要工作就大部分被他們包辦了。從此刻開(kāi)啟,中路分為2個(gè)方位成長(zhǎng):一些是法刺,譬如上官婉兒和不知火舞這類,以刺殺敵方射手為首要戰(zhàn)略指定目標(biāo),主推早期gank節(jié)拍;一些是功能型法師,譬如王昭君這類,有夠范圍傷害能夠推線,而且能帶來(lái)特定的掌控。

可跟著英雄均衡和版本漸漸趕到末期,全部游戲的節(jié)拍越來(lái)越快,會(huì)玩的游戲玩家基礎(chǔ)都會(huì)讓控龍讓經(jīng)濟(jì)給自己射手提速發(fā)展,讓射手的強(qiáng)悍期先到來(lái)。

因此在中路的許多英雄里面,撇開(kāi)能夠游戲中前后半期都得到厲害單點(diǎn)爆發(fā)力量的鐘馗之外,其它英雄對(duì)游戲的勝敗影響就弱了許多。能夠說(shuō)在目前的大環(huán)境里面,中路并不可以算作1個(gè)沖分的好選擇。

野區(qū)

猴白蘭信幾大刺客緊緊占有綜合性關(guān)注度榜前四,阿軻和娜可露露也在T2打野中據(jù)有一塊地方;反而是以前隆盛的藍(lán)領(lǐng)野英雄紛紜掉下神壇,很多戰(zhàn)士打野也都展現(xiàn)出疲態(tài)。

這實(shí)際上也和中單的難堪局勢(shì)有一些類似。

版本趨向是提速射手發(fā)展,辣么撇開(kāi)合適分派線上經(jīng)濟(jì)之外,暴君、支配和兩邊的野區(qū)經(jīng)濟(jì),就變成最關(guān)鍵的可搶奪物資。刺野成形期更短,而且非常簡(jiǎn)單在有小優(yōu)點(diǎn)的情形下滾雪球,直接壓爆敵人的野區(qū),盡管危險(xiǎn)相對(duì)于也更加高,但綜合性比較起來(lái),性價(jià)比也是更加高的。

反而是以前風(fēng)行一時(shí)的藍(lán)領(lǐng)野,因?yàn)樵缙趹?zhàn)斗力量不強(qiáng),而且類別上更傾向于團(tuán)戰(zhàn),因此跟現(xiàn)在這一個(gè)版本的適配性有點(diǎn)反常。

軟輔實(shí)際上更有神效

許多游戲玩家實(shí)際上都存留這么1個(gè)共鳴:硬輔實(shí)際上比軟輔更有效。

但從現(xiàn)在展現(xiàn)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)看,以張飛、牛魔和廉頗為代表的硬輔,展現(xiàn)卻不算上佳。至于太乙鬼谷等進(jìn)攻型輔助也是凄涼,盡管獲勝概率倒還能夠,但聯(lián)合上場(chǎng)率來(lái)看,大部分也全都是一些高手級(jí)游戲玩家在支持而已。

因此這一個(gè)版本的輔助格式,實(shí)際上已算相對(duì)明白了。為何蔡文姬和莊周能變成T0級(jí)英雄?1個(gè)有奶,1個(gè)有免控,等因而給射手多了這件自保裝備,不論是早期對(duì)線期防抓也是團(tuán)戰(zhàn)中助力射手續(xù)命,都特別重要。

所謂,輔助這一個(gè)版本好好地當(dāng)掛件就好了。

另外順便提一下,盡管版本大趨向這樣,但魯班大師在高端局的展現(xiàn)越來(lái)越好,獲勝概率和出場(chǎng)率都非常高。像這類相對(duì)吃同伴的輔助英雄,在隊(duì)伍能力較高的戰(zhàn)局中,還是能表現(xiàn)出更加高等級(jí)的的影響的。

反制伽羅?

Ban率64.7%,出場(chǎng)率21.3%,獲勝概率53.3%。

這也是伽羅現(xiàn)在在這一個(gè)版本的可怕統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。

應(yīng)說(shuō)伽羅的缺點(diǎn),撇開(kāi)沒(méi)位移簡(jiǎn)單切掉,早期對(duì)線力量較弱同樣是1個(gè)。但在現(xiàn)在的版本大情況下,這2個(gè)缺點(diǎn)大部分都被補(bǔ)充了。輔助的全線保全加之伽羅自身的攻擊范圍,補(bǔ)充了腿粗的缺點(diǎn);經(jīng)濟(jì)分配模式的改動(dòng)又大大縮短了她的發(fā)展周期時(shí)間。并且即使早期順風(fēng),只需中后期一波團(tuán)戰(zhàn)打勝,收割好多個(gè)頭,伽羅的傷害輸出力量同樣會(huì)有質(zhì)的提高。

伽羅、后羿和蒙犽大部分即使目前版本的射手最先選擇了,虞姬和黃忠能夠作為第2選擇,至于別的射手,全看各位個(gè)人喜歡吧~

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