 
            王者榮耀
來(lái)源: 豌豆莢 2019年01月18日 11:14常用詞匯
在《王者榮耀》中,有許多常用的名詞,這些名詞對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)是必須要知道的。因?yàn)樵谟螒蛑写蟛糠滞婕叶际怯么~來(lái)交流,比如打野、紅藍(lán)BUFF、補(bǔ)刀、兵線等。如果不知道這些名詞,在游戲中就很難和隊(duì)友完成戰(zhàn)術(shù)溝通,那么究竟這些詞意義是什么,這里就給新手玩家進(jìn)行一下簡(jiǎn)單的解釋。
“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻擊,AD出裝就是英雄主要選擇物理攻擊的裝備。
AP指的是法術(shù)攻擊,AP出裝就是英雄主要選擇法術(shù)攻擊的裝備。
ADC,最強(qiáng)物理輸出單位。
APC,最強(qiáng)法術(shù)輸出單位。
“上路,中路,下路,高地”
上路、中路、下路分別就是基地上方、中間、右方的路線。不同的路線適合不同的英雄,一般情況法師輸出主要走中路,因?yàn)橹新返乃嘈?,比較能夠保護(hù)血量較薄的法術(shù)輸出英雄。加上許多法師英雄技能一般是直線范圍,中路兩塔剛好就是直接對(duì)面,兵線也是如此,更適合法師發(fā)育。上路和下路適合有鎖定目標(biāo)的射手、兵線刺客(主要依靠兵線進(jìn)行發(fā)育的刺客英雄)、坦克、戰(zhàn)士發(fā)育。
“打野,野區(qū),buff,反野,主宰,暴君”
野區(qū)也就是分布在三線之間的區(qū)域,里面有許多野怪能夠幫助英雄快速升級(jí),還有兩個(gè)特殊野怪--紅、藍(lán)buff,也就是猩紅石像和蔚藍(lán)石像。猩紅石像之力簡(jiǎn)稱(chēng)“紅BUFF”,其效果是可以提升20%輸出能力,對(duì)敵人進(jìn)行攻擊后有每0.25秒一次真實(shí)的灼傷傷害,30-50不等(真實(shí)傷害就是可以免疫敵人護(hù)甲值所抵御的傷害),傷害隨等級(jí)提高,持續(xù)90秒;蔚藍(lán)石像簡(jiǎn)稱(chēng)“藍(lán)BUFF”,技能冷卻時(shí)間減少20%,每秒額外回復(fù)2%法力,持續(xù)90秒。玩家也把擁有石像之力的敵人稱(chēng)做“擁有xx buff”(野區(qū)所有野怪刷新時(shí)間為90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是擊殺野怪。打野英雄主要靠野怪經(jīng)濟(jì)發(fā)育的英雄,比如韓信。
主宰和暴君分布在我方野區(qū)和敵方野區(qū)的交接地帶,主宰和暴君的刷新時(shí)間首次為6分鐘和2分鐘,后面分別為6分鐘和4分鐘。擊殺巨龍可以為我方隊(duì)員提升經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)值,主宰出了經(jīng)濟(jì),還有強(qiáng)力的“主宰之力”加成--提升30%輸出力和1%每秒生命恢復(fù)和法力值回復(fù)。
反野即跨過(guò)主宰暴君進(jìn)入敵方野區(qū)打野,雖然具有一定危險(xiǎn)性,不過(guò)可以更快的發(fā)展經(jīng)濟(jì)。
“補(bǔ)刀、gank(抓人)”
補(bǔ)刀即對(duì)敵人發(fā)出致命一擊,有些英雄本身需要buff,但因?yàn)槠浔旧砟芰o(wú)法匹敵而無(wú)法獲得,這就需要通過(guò)補(bǔ)刀來(lái)獲得buff,還有就是最后補(bǔ)刀的人總會(huì)獲得相比周?chē)膶?duì)敵方單位有造成傷害的隊(duì)友獲得更多金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)。gank就是打野英雄幫助兵線英雄圍剿敵人的意思。
“第一滴血(一血)、連殺、終結(jié)、橫掃千軍、天下無(wú)雙、大殺特殺”
第一滴血的獲得者即游戲中第一個(gè)擊殺英雄的人,在現(xiàn)今版本獲得第一滴血的人會(huì)有格外的經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)。
短時(shí)間連續(xù)擊殺敵人會(huì)觸發(fā)連殺,連殺做為一種榮譽(yù),能夠向他人證明自己的能力。
一直擊殺敵人并沒(méi)有身亡會(huì)觸發(fā)橫掃千軍和天下無(wú)雙,終結(jié)其殺死有橫掃千軍和天下無(wú)雙的人。
經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)
游戲中無(wú)論打野還是擊殺英雄,都可以獲得金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)的獎(jiǎng)勵(lì)。
近戰(zhàn)小兵:45G左右,與角色等級(jí)掛鉤。
遠(yuǎn)程小兵:32G左右,與角色等級(jí)掛鉤。
炮車(chē):120G左右,與角色等級(jí)掛鉤。
超級(jí)兵:120G左右,與角色等級(jí)掛鉤。
防御塔:70G。
經(jīng)濟(jì)野怪:66G左右,與角色等級(jí)掛鉤。
紅BUFF怪:78G左右,與角色等級(jí)掛鉤。
藍(lán)BUFF怪:84G左右,與角色等級(jí)掛鉤。
英雄:200G。
小龍:?jiǎn)稳?0G左右,與角色等級(jí)掛鉤,隊(duì)友全加。
大龍:?jiǎn)稳?36G左右,與角色等級(jí)掛鉤,隊(duì)友全加。
為了防止隊(duì)友一直送人頭而導(dǎo)致對(duì)面的經(jīng)濟(jì)壓制,所以每當(dāng)一個(gè)英雄死亡后,下次復(fù)活時(shí)在沒(méi)有擊殺任何人的情況下再被擊殺,則敵人獲得的經(jīng)濟(jì)減少一半,以此類(lèi)推,底線為20g。
結(jié)算后榮譽(yù)
超神:殺死七個(gè)人且中途沒(méi)有陣亡。
無(wú)畏之盾:承受傷害最多
庇護(hù)之光:助攻數(shù)最多
殺戮之影:擊殺最多
破軍之矛:輸出最多
富可敵國(guó):金錢(qián)最多
(標(biāo)志)防御塔:摧毀防御塔數(shù)量最多。
KDA:即助攻和擊殺數(shù)量的總和和死亡數(shù)的比值。
MVP:即KDA值最高的人,勝方MVP為當(dāng)前勝利隊(duì)伍的最高KDA的人。敗方MVP為失敗方
最高KDA的人。當(dāng)隊(duì)伍中有KDA并列最高時(shí),擊殺數(shù)高的為MVP,擊殺數(shù)也相同,則比較金錢(qián)數(shù)。
位移
位移包括閃現(xiàn)和突進(jìn),區(qū)別在于一個(gè)為瞬間消失出現(xiàn)在終點(diǎn),一個(gè)是突然向前前進(jìn)一段距離。有的突進(jìn)是可以被打斷的。
霸體狀態(tài)
即免疫眩暈和減速的狀態(tài),冰凍和石化的控制效果依然有效。并且霸體狀態(tài)下可以對(duì)其進(jìn)行攻擊。
順風(fēng)、逆風(fēng)
敵方防御塔數(shù)量大于我方防御塔被稱(chēng)為逆風(fēng)局勢(shì),反之為順風(fēng)局勢(shì)。
兵線、控線
水晶會(huì)不斷產(chǎn)生小兵在線路上對(duì)敵方進(jìn)行進(jìn)攻。小兵共分為四種-近戰(zhàn)小兵、法術(shù)小兵、攻城車(chē)(又稱(chēng)炮車(chē)、炮兵)、超級(jí)兵。前期出兵只有近戰(zhàn)小兵和法術(shù)小兵,五分鐘之后出現(xiàn)攻城車(chē),當(dāng)敵方高地防御塔被摧毀后,我方就會(huì)派出超級(jí)兵。超級(jí)兵和攻城車(chē)對(duì)防御塔的威脅很大,需要盡快鏟除。防御塔被摧毀不僅會(huì)給敵方經(jīng)濟(jì)帶來(lái)提升。更會(huì)造成兵線上的壓制,所以必須控制兵線保證防御塔不會(huì)被摧毀。

游戲規(guī)則
1、只有推掉前一個(gè)防御塔才能推下一個(gè)防御塔。
2、防御塔會(huì)優(yōu)先攻擊進(jìn)入防御塔的單位,如果被鎖定小兵或召喚物被塔殺死后優(yōu)先選擇最近的小兵或召喚物,再攻擊英雄。若在防御塔內(nèi)攻擊敵方英雄或敵方英雄攻擊你,防御塔會(huì)優(yōu)先選擇你。
3、所有buff、主宰、暴君只有最后擊殺的人才能觸發(fā)效果。
4、英雄有護(hù)甲的話傷害會(huì)優(yōu)先扣去護(hù)甲值。真實(shí)傷害無(wú)視護(hù)甲。
5、復(fù)活時(shí)間會(huì)因游戲時(shí)間的延長(zhǎng)而延長(zhǎng)。
英雄分類(lèi)
英雄共分為六類(lèi),分別為:戰(zhàn)士、法師、刺客、輔助、坦克、射手
戰(zhàn)士:一般的戰(zhàn)士要么擁有位移技能,要么擁有遠(yuǎn)程攻擊技能。多有小時(shí)段眩暈擊飛控制力。
刺客:相比戰(zhàn)士靈活性更強(qiáng),血量更薄,其技能爆發(fā)性更強(qiáng),控制能力相比戰(zhàn)士較弱,攻擊力相比戰(zhàn)士更強(qiáng)。
坦克:血量特厚,護(hù)甲值高,技能帶有比戰(zhàn)士較強(qiáng)的控制力,多無(wú)遠(yuǎn)程技能,攻擊力較戰(zhàn)士較低。
輔助:其技能有為隊(duì)友增加護(hù)盾、移動(dòng)速度、攻擊力等屬性?;蛴泻軓?qiáng)的控制能力,但傷害極低。
法師:廣義來(lái)說(shuō)使用法師的都叫法師。游戲中的法師多指?jìng)Ω摺⒖刂茝?qiáng),多為遠(yuǎn)程攻擊,自保能力弱的英雄。
射手:遠(yuǎn)程攻擊,又分定位射手和鎖打射手。一個(gè)是技能為手動(dòng)釋放,無(wú)目標(biāo)也可釋放,技能不一定命中;后者只有鎖定目標(biāo)后才可攻擊,技能必定命中。傷害極高,自保能力較差,生存能力較低,目前都為物理為主。
英雄特長(zhǎng)
包括突進(jìn),團(tuán)控, 收割,團(tuán)隊(duì)增益,遠(yuǎn)程消耗,吸血。
突進(jìn):技能伴有突進(jìn)能力
團(tuán)控:控制能力強(qiáng),穩(wěn)定,且范圍大。
收割:技能帶有斷命能力,能給殘血英雄致命一擊。
團(tuán)隊(duì)增益:可以為隊(duì)友帶來(lái)屬性提升或解除不良狀態(tài)等。
遠(yuǎn)程消耗:攻擊距離遠(yuǎn),傷害高,斷命能力不足。
吸血:能將傷害轉(zhuǎn)化為自身血量回復(fù)。
英雄期段
中期英雄:英雄在中期能力達(dá)到頂峰,后期作戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)減弱。該英雄主要靠前期出色的發(fā)展能力瞬間拉開(kāi)與敵人的經(jīng)濟(jì)距離,以經(jīng)濟(jì)壓倒敵人。
后期英雄:英雄在后期能力達(dá)到頂峰,前期發(fā)展較為困難,中期生存能力低。主要依靠裝備、技能增益來(lái)使自己在后期擁有壓制的能力。
這是游戲中最基本的規(guī)則,許多規(guī)則可以通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的游戲慢慢總結(jié)出來(lái)的。本身說(shuō)游戲本身就是一個(gè)探索的過(guò)程,通過(guò)探索就可以發(fā)現(xiàn)許多新的事物。
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