王者榮耀
來(lái)源: 頭條 作者: NOZOM 2020年05月02日 23:33大家都知道鏡是曜親姐,所以鏡的技能跟曜一樣都是花里胡哨的,那么王者榮耀鏡技能怎么用?接下來(lái)小編帶來(lái)了鏡基礎(chǔ)操作教學(xué),看完你就知道了,一起來(lái)看看吧。
鏡的技能剛出不久就被狂砍一把刀,游戲玩家還沒(méi)有爽夠就發(fā)覺(jué)傷害都沒(méi)了。原本那里亮了點(diǎn)那里就能亂殺,目前操控難度又上1個(gè)臺(tái)階了。
應(yīng)當(dāng)說(shuō)眾多小伙伴對(duì)鏡的期待值是非常高的。撇開(kāi)侄子曜本來(lái)非常厲害人氣值的支持之外,當(dāng)時(shí)剛暴光時(shí)候“王者史上較難英雄”、“鏡像復(fù)制”等等限定,也是讓早就膩味了固化版本的游戲玩家心生憧憬。
因此此次上架的鏡,究竟在創(chuàng)作和英雄屬性上有著哪一些奇特的地方呢?是不是能配得上各位的期許?
老例子,作為1個(gè)新英雄,咱們先討論一下鏡的各類屬性和技能特效。
1級(jí)裸屬性173攻擊,87物防,算作十分尺度的刺客屬性了;開(kāi)始移動(dòng)速度略低,走打野位大概會(huì)稍稍吃點(diǎn)虧。
技能實(shí)際上十分簡(jiǎn)易直白:
被動(dòng)是全部技能(包含復(fù)制鏡像解放的)命中后都會(huì)縮減技能冷卻。
1技能是位移+加強(qiáng)普通攻擊,位移過(guò)程當(dāng)中有傷害,且戰(zhàn)士加成非常高。
2技能是范圍傷害+加血+減速,加血特效和命中指定目標(biāo)若干相關(guān)。
3技能是1個(gè)輔助型技能,每段位移+一秒定身特效+召喚鏡像+另外斬殺傷害。
縱覽鏡的技能,有2個(gè)比較顯著的關(guān)鍵特色:
第1是技能更新機(jī)制據(jù)有是關(guān)鍵的份量。被動(dòng)就別說(shuō)了,1技能加強(qiáng)的普通攻擊能夠降低技能0.5秒CD時(shí)間,大招每帶來(lái)1次另外斬殺傷害同樣會(huì)降低0.5CD。借助這類縮減機(jī)制快速刷超級(jí)技能冷卻,由此不停開(kāi)展突進(jìn)刺殺,算作鏡的關(guān)鍵精準(zhǔn)定位。
第2是操控難度并無(wú)設(shè)想中辣么高。全套連技中大概最必須留意的,是大招順利召喚鏡像后對(duì)1技能的解放,由于大招直向位移完結(jié)后鏡的本體驗(yàn)有個(gè)另外的折疊式小位移,假如反應(yīng)力不足,非常簡(jiǎn)單呈現(xiàn)1技能放偏打沒(méi)出傷害的難堪局面。但縱然沒(méi)命中,1技能加強(qiáng)普通攻擊的傷害也夠秒人了。
恰是由于第二點(diǎn),第一版鏡在三月四日發(fā)布體驗(yàn)服后,馬上被眾多小伙伴猖狂調(diào)侃。很多游戲玩家戲稱鏡的操控難度是“反向較難”,明顯1個(gè)“那里亮了按那里”的英雄,竟然是個(gè)操控非常難的刺客,各位玩家都心癢癢的想玩。
鏡的技能有一個(gè)非常尷尬的問(wèn)題。
對(duì)王者榮耀的刺客們來(lái)講,今生較大的悲痛終歸是位移用完后,敵人卻在你面前蕭灑地1個(gè)位移,回身脫離有話說(shuō)不出來(lái)。你離殞命辣么近,卻離一個(gè)頭辣么遠(yuǎn)。
實(shí)際上貼身的要訣撇開(kāi)位移之外,保全本領(lǐng)也非常核心。像猴子的反技能防御盾,阿軻蘭陵王的隱藏,李白柔順兒的大招無(wú)法選定,全都是讓他們能夠做完刺殺的關(guān)鍵保護(hù)措施。
而當(dāng)鏡頭轉(zhuǎn)向鏡時(shí),大寫的難堪差一點(diǎn)還要從顯示屏里面溢出來(lái)。
對(duì)鏡而言,現(xiàn)在技能機(jī)制和她本來(lái)角色定位不符合的有兩點(diǎn):
1、鏡本來(lái)缺失保全本領(lǐng)。3技能的定身僅有1秒,而且解放完結(jié)后還有1個(gè)逼迫的替身動(dòng)畫,敵人有充足的反應(yīng)時(shí)間能夠交位移逃脫抑或給鏡釋放反控制,突進(jìn)的代價(jià)很大,進(jìn)出顯著不均衡。
2、她本來(lái)僅有每段位移,但這每段位移恰恰都是很關(guān)鍵的輸出技能。假如說(shuō)1技能的傷害還可以用快速更新來(lái)補(bǔ)充的話,3技能的范疇限定就限定它必需在特別接近對(duì)手之處解放,說(shuō)到底出了圈技能特效就沒(méi)了。再加之脆皮戰(zhàn)士刺客大部分只可以走打野位,先天少1個(gè)閃現(xiàn),鏡的位移實(shí)際上是不夠了的。
王者體驗(yàn)服迎來(lái)了急迫例行更新,直接對(duì)鏡迎來(lái)了大面積升級(jí)。詳細(xì)變更能夠參看攻略開(kāi)啟的截屏,撇開(kāi)修改一些BUG外,最關(guān)鍵的是在鏡姐姐不辣么嬌弱的身材上狠狠砍了一把刀:
1技能加強(qiáng)普通攻擊戰(zhàn)士加成減少至0.3。
此次變更致使了如何的結(jié)果呢?
第一版鏡,因?yàn)?強(qiáng)化普通攻擊的巨額戰(zhàn)士加成,因此加上宗師之力能夠搞出爆炸等級(jí)的傷害。這樣一來(lái),1技能位移過(guò)程當(dāng)中釀成的傷害就無(wú)關(guān)緊要了,只需突到敵人身旁,普通攻擊都可以砍死人了。也正由于這一原因,鏡的操控難度極低,說(shuō)到底平A老是不可以打空的。
但在升級(jí)后,菜刀砍沒(méi)死人了,1技能位移的那段傷害變成首要輸出本領(lǐng)。假如技能解放不是很準(zhǔn),就只可以眼睜睜看見(jiàn)敵人拂袖而去以至單殺自身。這樣的事情直接影響到了鏡的全部技能輪回,尤其是大招解放之后,范疇內(nèi)多段1技能的運(yùn)用特別磨練反應(yīng)力和聲望值,鏡的操控難度平行線回升。
沒(méi)改版,沒(méi)重做,只是微調(diào)了一下下標(biāo)值,將鏡的操控難度提高了好幾個(gè)層次。鬼才設(shè)計(jì)師名副其實(shí),小編甘拜下風(fēng)。
固然,鏡本來(lái)的技能機(jī)制是非常有意思的,依賴技能聯(lián)動(dòng)完成的快速更新+多段位移,實(shí)戰(zhàn)里面打出去的話操控感覺(jué)特別強(qiáng)。但不可否認(rèn)的是,現(xiàn)在鏡的逆境也很顯著,爭(zhēng)對(duì)如此的情形,咱們假想了一些變更計(jì)劃。
1技能可存儲(chǔ)。如同正式服版本的白起相同,1技能能夠存2個(gè),如此即是給了游戲玩家更加大的表現(xiàn)空間,每段位移也大部分不會(huì)過(guò)于影響均衡。固然作為賠償,能夠?qū)?技能的CD縮減機(jī)制小砍一把刀,防止早期更新太快。
3技能的鏡像可挪動(dòng)。大招的另外傷害由鏡子碎片帶來(lái),鏡子碎片可所以固定不變的。同時(shí),變成的鏡像沒(méi)受范疇限定,只是穩(wěn)定時(shí)間存留(四秒或三秒),鏡像的挪動(dòng)方法維持近況。如此的優(yōu)點(diǎn)是解脫了技能范疇提供的限定,給鏡更加自在的輸出選擇。與此同時(shí)也不會(huì)讓3技能更新太快,限定突進(jìn)發(fā)動(dòng)頻次和時(shí)間。
說(shuō)真話,這類技能持續(xù)更新的輸出方法更符合戰(zhàn)士,由于要想達(dá)到如此的特效,對(duì)英雄的生存力是有挺大磨練的。設(shè)計(jì)師們此次將如此的技能機(jī)制付與給一名脆皮刺客,對(duì)于喜歡玩刺客的玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)新的挑戰(zhàn)。
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