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王者榮耀公孫離怎么玩才厲害 公孫離全面玩法教學

王者榮耀

王者榮耀

來源: 頭條 作者: 鐵蛋 2021年03月23日 15:39

公孫離雖然說是一個老英雄,但是由于上手有一定難度,讓很多玩家望而卻步。那么在王者榮耀公孫離怎么玩才厲害呢?想要入門本次的攻略一定不要錯過,小編將從幾個方面來詳細分析介紹,看完之后加上練習就可以玩好公孫離了。

公孫離的定位

公孫離的定位是一位射手,但是她兩者之間他射手的輸出手法有著特別大的分別。其它射手站著對點就完成了,但是公孫離假如和這種射手對點,大部分都會吃大的虧。因此,公孫離的定位有一點傾向于刺客。

公孫離的機制分析

被動為是輸出關鍵

許多玩家認為公孫離的技能花哨,不會玩,實際上還由于沒了解這一個英雄的輸出機制。公孫離的被動【晚云落】,普通攻擊四次可以開啟1次,并對敵人帶來200(+45%物理傷害)法術傷害,這會是關鍵其一。

其二是解放技能或收傘的“下一輪普通攻擊”會帶來30%另外物理傷害,與此同時另外對目標釋放1次印痕。簡單來解析,是我們在實戰(zhàn)中要 多借助技能交叉普通攻擊的輸出技巧來開展作戰(zhàn),如此可以使輸出極限。

主動技是法術傷害

玩公孫離的朋友一定全部會存在迷惑,為什么早期我們用技能消耗對手時,傷害會很高,但是到了后期時技能傷害就能忽略不計了。實際上較大的關系是公孫離2技能【霜葉舞】和3技能【孤鶩斷霞】全都是法術傷害。

辣么游戲成長到后期,大多數(shù)英雄會直接選擇出一件法抗裝,因此其傷害就表現(xiàn)不了很大的影響,最后輸出還得靠普攻。固然,至關緊要的是,她的2技能能夠抵擋飛行技能,大招可以對開對手。后期技能實際上是多功能性技能,而1技能壓根就沒傷害,小編也不太多解析了。

用數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析公孫離的強悍期

公孫離2技能傷害公式:200~400(+65%物攻)法術傷害

公孫離大招傷害公式:250~500(+80%物攻)法術傷害

最先我們視察65%和80%這2個物理攻擊加成信息,假定是200點攻擊的情形下,早期(取最小值)一整套技能的傷害計算:

2技能傷害:200+200×65%=312點法術傷害

3技能傷害:250+200×80%=410法術傷害

計算解析?早期技能特效

早期對線的射手英雄通常不會選擇法抗裝,辣么公孫離每段技能傷害達到722點,而大多數(shù)射手早期也僅有4000的生命值,這就預示著一整套技能就耗能對手18%的生命值。因此公孫離早期對線可屢次借助普攻和技能來消耗對手生命值。

假定后期(技能加成取最大值),公孫離有800(有利于計算,與現(xiàn)實裝備傷害差異并不大),一整套技能的傷害計算:

2技能傷害:400+800×65%=920法術傷害

3技能傷害:500+800×80%=1140法術傷害

分析結論

一件魔女斗篷300魔抗,能夠免傷33%左右,辣么這就預示著2技能的法術傷害僅有616.4法術傷害,而3技能僅有763.8法術傷害。比較開始統(tǒng)計數(shù)據(jù),很直觀能看出現(xiàn)1技能相距304.4法術傷害,而3技能只差353法術傷害。

經(jīng)過計算比較,解析可得,技能傷害在早期用途大,到了后期是微不足道。這便是為什么后期覺得自身輸出乏力的關系。重要緣由是玩家習慣性用技能消耗,而不了解后期自身傷害乏力的關系。

公孫離實戰(zhàn)思路

早期能夠結束結別拖后期

前邊小編為各位解析了公孫離的強悍期和劣勢期。辣么,各位就一定要理解1個邏輯,那便是公孫離能早期打完的游戲,切記不能拖到后期。最先是技能傷害會被大幅“稀釋”,其次是公孫離的普通攻擊間隔比沒位移的射手英雄短,后期不易尋找輸出情況。

特別是碰到魯班、后羿、狄仁杰、黃忠這類類別的射手,大部分后期公孫離的影響便會看起來特別小,以至能夠說沒什么用。這也是大一些玩家認為公孫離后期打團沒用的直觀緣由。

早期怎么樣壓對線?

有關公孫離早期怎么樣對線,小編有2套計劃。第1種,假如碰到魯班(阿離克星)這類英雄,你認為打不贏,你能夠跟伙伴換一個線打對抗路。能擊殺就擊殺,不可以就磨塔,搞出一點優(yōu)勢,就接著壓塔帶線,公孫離位移多,也輕易逃跑。

第2種,不換線的玩法。雖說魯班抑或其它射手的對A力量較強。然而我們基本上可以借助早期技能傷害高的優(yōu)點屢次運用12AA1連技來消耗對手。但是特別留意的是,必須要占據(jù)草地視線,這點特別重要。等來對手絲血以后,以至能夠用這套連技越塔擊倒。

中后期打法思路

對公孫離來講中后期已是極限了。辣么,這時我們的乏力感和劣勢期也到來。固然,也并非說目前也不能打了,然而磨練我們意識的時刻到了。最先要合理解析戰(zhàn)況,這時是優(yōu)勢,還是劣勢?

假如是優(yōu)勢,玩公孫離,能夠隨著伙伴一塊打團,然而必須要記著打團的核心要素是先手出場收獲,說到底公孫離生命值低、怕控。盡可能快些推對手的高地,切不可貪戀戰(zhàn)斗。假如是劣勢,就隨處帶線推塔發(fā)展,減緩伙伴發(fā)展壓力和防御塔的壓力。模式相似韓信。

玩公孫離常見問題

  1. 記著普攻很重要,技能用于與對手拉開距離

  2. 花哨不可取,記著視察傘位很重要

  3. 2技能傘遷移轉變方位逆時針,僅僅是起始位置隨機

  4. 大招切記不能空,控對手傷害高

銘文出裝建議

裝備建議:急速戰(zhàn)靴、末世、無盡戰(zhàn)刃、破曉、極寒風暴/冰痕之握、逐日之弓/暗影戰(zhàn)斧

銘文建議:10×奪萃、10×鷹眼、7×禍源、3×無雙

思路:銘文建議是相對中規(guī)中矩的射手銘文,大概有歧義之處是為什么要十個奪萃。緣由是在實戰(zhàn)中發(fā)覺用奪萃在早期就可以有16%的暴擊力量,大幅增強了公孫離的對線力量和發(fā)展力量。我們說了公孫離的模式相似韓信,因此說刷經(jīng)濟是嚴重的事情。

急速戰(zhàn)靴、末世、無盡戰(zhàn)刃、破曉是公孫離的關鍵裝備,不需要多說。極寒風暴或冰痕之握可以降低公孫離的技能冷卻,又有特定的防御能力。假如到了后期,輸出情況欠安時值得考慮做逐日之弓,增添安全距離,假如相對優(yōu)勢能夠選擇暗影戰(zhàn)斧增添傷害和降低技能CD時間。

以上就是本次的英雄玩法介紹了,希望可以幫到大家。

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