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王者榮耀公孫離怎么玩才厲害 公孫離全面玩法教學(xué)

王者榮耀

王者榮耀

來(lái)源: 頭條 作者: 鐵蛋 2021年03月23日 15:39

公孫離雖然說(shuō)是一個(gè)老英雄,但是由于上手有一定難度,讓很多玩家望而卻步。那么在王者榮耀公孫離怎么玩才厲害呢?想要入門本次的攻略一定不要錯(cuò)過(guò),小編將從幾個(gè)方面來(lái)詳細(xì)分析介紹,看完之后加上練習(xí)就可以玩好公孫離了。

公孫離的定位

公孫離的定位是一位射手,但是她兩者之間他射手的輸出手法有著特別大的分別。其它射手站著對(duì)點(diǎn)就完成了,但是公孫離假如和這種射手對(duì)點(diǎn),大部分都會(huì)吃大的虧。因此,公孫離的定位有一點(diǎn)傾向于刺客。

公孫離的機(jī)制分析

被動(dòng)為是輸出關(guān)鍵

許多玩家認(rèn)為公孫離的技能花哨,不會(huì)玩,實(shí)際上還由于沒(méi)了解這一個(gè)英雄的輸出機(jī)制。公孫離的被動(dòng)【晚云落】,普通攻擊四次可以開(kāi)啟1次,并對(duì)敵人帶來(lái)200(+45%物理傷害)法術(shù)傷害,這會(huì)是關(guān)鍵其一。

其二是解放技能或收傘的“下一輪普通攻擊”會(huì)帶來(lái)30%另外物理傷害,與此同時(shí)另外對(duì)目標(biāo)釋放1次印痕。簡(jiǎn)單來(lái)解析,是我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中要 多借助技能交叉普通攻擊的輸出技巧來(lái)開(kāi)展作戰(zhàn),如此可以使輸出極限。

主動(dòng)技是法術(shù)傷害

玩公孫離的朋友一定全部會(huì)存在迷惑,為什么早期我們用技能消耗對(duì)手時(shí),傷害會(huì)很高,但是到了后期時(shí)技能傷害就能忽略不計(jì)了。實(shí)際上較大的關(guān)系是公孫離2技能【霜葉舞】和3技能【孤鶩斷霞】全都是法術(shù)傷害。

辣么游戲成長(zhǎng)到后期,大多數(shù)英雄會(huì)直接選擇出一件法抗裝,因此其傷害就表現(xiàn)不了很大的影響,最后輸出還得靠普攻。固然,至關(guān)緊要的是,她的2技能能夠抵擋飛行技能,大招可以對(duì)開(kāi)對(duì)手。后期技能實(shí)際上是多功能性技能,而1技能壓根就沒(méi)傷害,小編也不太多解析了。

用數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析公孫離的強(qiáng)悍期

公孫離2技能傷害公式:200~400(+65%物攻)法術(shù)傷害

公孫離大招傷害公式:250~500(+80%物攻)法術(shù)傷害

最先我們視察65%和80%這2個(gè)物理攻擊加成信息,假定是200點(diǎn)攻擊的情形下,早期(取最小值)一整套技能的傷害計(jì)算:

2技能傷害:200+200×65%=312點(diǎn)法術(shù)傷害

3技能傷害:250+200×80%=410法術(shù)傷害

計(jì)算解析?早期技能特效

早期對(duì)線的射手英雄通常不會(huì)選擇法抗裝,辣么公孫離每段技能傷害達(dá)到722點(diǎn),而大多數(shù)射手早期也僅有4000的生命值,這就預(yù)示著一整套技能就耗能對(duì)手18%的生命值。因此公孫離早期對(duì)線可屢次借助普攻和技能來(lái)消耗對(duì)手生命值。

假定后期(技能加成取最大值),公孫離有800(有利于計(jì)算,與現(xiàn)實(shí)裝備傷害差異并不大),一整套技能的傷害計(jì)算:

2技能傷害:400+800×65%=920法術(shù)傷害

3技能傷害:500+800×80%=1140法術(shù)傷害

分析結(jié)論

一件魔女斗篷300魔抗,能夠免傷33%左右,辣么這就預(yù)示著2技能的法術(shù)傷害僅有616.4法術(shù)傷害,而3技能僅有763.8法術(shù)傷害。比較開(kāi)始統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),很直觀能看出現(xiàn)1技能相距304.4法術(shù)傷害,而3技能只差353法術(shù)傷害。

經(jīng)過(guò)計(jì)算比較,解析可得,技能傷害在早期用途大,到了后期是微不足道。這便是為什么后期覺(jué)得自身輸出乏力的關(guān)系。重要緣由是玩家習(xí)慣性用技能消耗,而不了解后期自身傷害乏力的關(guān)系。

公孫離實(shí)戰(zhàn)思路

早期能夠結(jié)束結(jié)別拖后期

前邊小編為各位解析了公孫離的強(qiáng)悍期和劣勢(shì)期。辣么,各位就一定要理解1個(gè)邏輯,那便是公孫離能早期打完的游戲,切記不能拖到后期。最先是技能傷害會(huì)被大幅“稀釋”,其次是公孫離的普通攻擊間隔比沒(méi)位移的射手英雄短,后期不易尋找輸出情況。

特別是碰到魯班、后羿、狄仁杰、黃忠這類類別的射手,大部分后期公孫離的影響便會(huì)看起來(lái)特別小,以至能夠說(shuō)沒(méi)什么用。這也是大一些玩家認(rèn)為公孫離后期打團(tuán)沒(méi)用的直觀緣由。

早期怎么樣壓對(duì)線?

有關(guān)公孫離早期怎么樣對(duì)線,小編有2套計(jì)劃。第1種,假如碰到魯班(阿離克星)這類英雄,你認(rèn)為打不贏,你能夠跟伙伴換一個(gè)線打?qū)孤?。能擊殺就擊殺,不可以就磨塔,搞出一點(diǎn)優(yōu)勢(shì),就接著壓塔帶線,公孫離位移多,也輕易逃跑。

第2種,不換線的玩法。雖說(shuō)魯班抑或其它射手的對(duì)A力量較強(qiáng)。然而我們基本上可以借助早期技能傷害高的優(yōu)點(diǎn)屢次運(yùn)用12AA1連技來(lái)消耗對(duì)手。但是特別留意的是,必須要占據(jù)草地視線,這點(diǎn)特別重要。等來(lái)對(duì)手絲血以后,以至能夠用這套連技越塔擊倒。

中后期打法思路

對(duì)公孫離來(lái)講中后期已是極限了。辣么,這時(shí)我們的乏力感和劣勢(shì)期也到來(lái)。固然,也并非說(shuō)目前也不能打了,然而磨練我們意識(shí)的時(shí)刻到了。最先要合理解析戰(zhàn)況,這時(shí)是優(yōu)勢(shì),還是劣勢(shì)?

假如是優(yōu)勢(shì),玩公孫離,能夠隨著伙伴一塊打團(tuán),然而必須要記著打團(tuán)的核心要素是先手出場(chǎng)收獲,說(shuō)到底公孫離生命值低、怕控。盡可能快些推對(duì)手的高地,切不可貪戀戰(zhàn)斗。假如是劣勢(shì),就隨處帶線推塔發(fā)展,減緩伙伴發(fā)展壓力和防御塔的壓力。模式相似韓信。

玩公孫離常見(jiàn)問(wèn)題

  1. 記著普攻很重要,技能用于與對(duì)手拉開(kāi)距離

  2. 花哨不可取,記著視察傘位很重要

  3. 2技能傘遷移轉(zhuǎn)變方位逆時(shí)針,僅僅是起始位置隨機(jī)

  4. 大招切記不能空,控對(duì)手傷害高

銘文出裝建議

裝備建議:急速戰(zhàn)靴、末世、無(wú)盡戰(zhàn)刃、破曉、極寒風(fēng)暴/冰痕之握、逐日之弓/暗影戰(zhàn)斧

銘文建議:10×奪萃、10×鷹眼、7×禍源、3×無(wú)雙

思路:銘文建議是相對(duì)中規(guī)中矩的射手銘文,大概有歧義之處是為什么要十個(gè)奪萃。緣由是在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)覺(jué)用奪萃在早期就可以有16%的暴擊力量,大幅增強(qiáng)了公孫離的對(duì)線力量和發(fā)展力量。我們說(shuō)了公孫離的模式相似韓信,因此說(shuō)刷經(jīng)濟(jì)是嚴(yán)重的事情。

急速戰(zhàn)靴、末世、無(wú)盡戰(zhàn)刃、破曉是公孫離的關(guān)鍵裝備,不需要多說(shuō)。極寒風(fēng)暴或冰痕之握可以降低公孫離的技能冷卻,又有特定的防御能力。假如到了后期,輸出情況欠安時(shí)值得考慮做逐日之弓,增添安全距離,假如相對(duì)優(yōu)勢(shì)能夠選擇暗影戰(zhàn)斧增添傷害和降低技能CD時(shí)間。

以上就是本次的英雄玩法介紹了,希望可以幫到大家。

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