王者榮耀
來源: 極光 2019年09月17日 10:38各位召喚師大家好呀~
隨著周年慶版本的爆料不斷放出
不知道召喚師是不是和狄某一樣
對新版本充滿期待呢?
via.gaoguagua高呱呱
今天狄某的到來
自然是不能少了給大家的禮物
馬上為各位送上
周年慶版本的第三彈爆料
對局體驗和信譽系統(tǒng)相關優(yōu)化
在爆料開啟之前,狄某先給大家同步一個本周信譽積分的扣分小調(diào)整。
在當前版本中,為了保障召喚師們匹配時的順暢體驗,玩家在匹配到對局卻“不點確定”時,會被扣除信譽積分,以此來提醒召喚師們及時進入對局。段位越高,所扣信譽積分也越多。
但隨著8月版本的發(fā)布,每日恢復的信譽積分上限從5分調(diào)整至3分,帶來了一個新的問題,以前王者段位“不點確定”,在信譽等級良好的情況下,扣除4分后只需1天即可恢復,如今卻需要2天才能恢復。對于信譽積分在90分邊緣徘徊的召喚師來說,這意味著有2天不能參與排位賽。
在收到召喚師們的反饋后,策劃大大認為,“不點確定”的扣分數(shù)值確實應該隨信譽積分恢復上限的下調(diào)而有所調(diào)整,因此已于今天發(fā)布了最新的“不點確定”扣分規(guī)則:鉆石段位未確認游戲所扣信譽分從-2調(diào)整為-1,王者段位未確認游戲所扣信譽分從-4調(diào)整為-3,其余段位保持不變。

說完這周的小調(diào)整后,我們馬上來看看體驗服的爆料吧~
一、對局局內(nèi)體驗優(yōu)化
對于召喚師們在各個渠道反饋的現(xiàn)有對局體驗中存在的問題,狄某一直保持著高度關注,并且在不斷進行改善和優(yōu)化。
在本次的版本優(yōu)化內(nèi)容中,我們針對操作設置、裝備出售、技能掌握等做出了多項優(yōu)化。希望通過這些調(diào)整,可以給大家?guī)砀玫膶煮w驗!
1.優(yōu)先攻擊目標——可選絕對血量最少
召喚師們是否出現(xiàn)過這樣的情況,當你使用射手,希望優(yōu)先對敵方殘血或脆皮發(fā)起進攻時,卻每下普攻都打在了邊上的坦克身上,看著敵方血量較低的英雄心痛不已。
此次更新后,在基礎操作設置的優(yōu)先攻擊目標選項中,新增【絕對血量最少】選項。
選擇該選項后,將優(yōu)先攻擊范圍內(nèi)血量絕對值最低的敵方目標,可以更加準確得向自己的目標發(fā)起進攻;而當己方英雄血量較少時,召喚師們也要加倍注意敵方動向,防止自己或隊友被擊殺哦~
2.開局原價出售已購裝備
開局裝備購買錯了,無法原價出售這個問題,一直困擾著許多召喚師。尤其對于打野位和輔助位的英雄而言,開局買錯裝備,會極大影響前期的對局節(jié)奏。
為了在一定程度上解決這個問題,此次更新后在開局20秒內(nèi),召喚師們可以原價出售已購買裝備。在這段時間中,裝備出售界面中的【出售】按鈕將會變?yōu)椤驹瓋r出售】按鈕,出售裝備的操作不變,但是出售價格會變?yōu)樵瓋r哦!媽媽再也不用擔心出門買錯裝備啦~
20秒倒計時結(jié)束后,將重新恢復為【出售】按鈕,出售價格也將恢復正常哦!各位召喚師千萬要珍惜這黃金20秒哦!
3.技能標簽——直觀描述技能作用
熟悉技能是熟練掌握英雄的過程中,非常重要的一環(huán)。而了解英雄各個技能的效果和作用,是熟悉技能的第一步。
此次更新之后,我們將優(yōu)化技能描述的呈現(xiàn)形式,為局內(nèi)的每個技能按鍵增加標簽提示。即使召喚師對于某個英雄的技能不熟悉,也能通過技能標簽大致理解不同技能的主要效果。技能的標簽類型上,有包含傷害、位移、控制在內(nèi),共計21個技能標簽。
考慮到不同召喚師對技能標簽的需求是不同的,該技能標簽在鉆石及以上分段為默認不顯示,在鉑金及以下分段為默認顯示。各位召喚師可以在通用設置中進行調(diào)整。
4.全能召喚師靠后選擇英雄
在今年4月份的版本更新中,我們將“常用英雄”升級為了“想玩英雄”,讓召喚師們在選擇英雄時,可以更方便地與隊友進行溝通。
大家可以通過“想玩英雄”系統(tǒng),手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。
此外,我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,不只限于3個英雄。因此,在設定3個想玩英雄英雄的基礎上,我們還增加了【全能補位】的選項,選擇了全能補位的召喚師,意味著其在各個職業(yè)都有非常擅長的英雄,并且也愿意根據(jù)隊友的陣容進行補位。
通過在排位中不斷試驗,狄某遇到過許多“全能”召喚師,大致分為以下兩類:
真實的“全能”召喚師:超強的實力與對游戲的理解、用自己廣闊的英雄海讓隊伍陣容變得合理、禁選英雄十分老練。(正確)
虛假的“全能”召喚師:拒絕補位、爭搶位置。(錯誤)
為了不影響“全能”這一代表實力與優(yōu)秀品質(zhì)的神圣稱號,讓【全能】這一選項能更好地發(fā)揮它應有的作用,我們想到了一個小小的調(diào)整:讓選擇“全能”的召喚師靠后選英雄(巔峰賽、排位賽征召模式)。
首先,選英雄順序靠后意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發(fā)揮自己對游戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。
其次,靠后選英雄意味著“全能”召喚師能根據(jù)雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能克制對方陣容的英雄,成為左右戰(zhàn)局的關鍵存在。
召喚師小疑問
“如果‘全能’召喚師在這一把中確實有非常carry的英雄想選,卻搶不到自己想用的英雄,對他們來說也不太公平吧?”
這點大家不用擔心~我們還會在新版本中,增加預選時就可以發(fā)送戰(zhàn)績的功能。如果“全能”召喚師有非常carry的英雄想用,可以提前把戰(zhàn)績發(fā)出來,方便隊友們根據(jù)戰(zhàn)績幫忙搶到。
在這里,狄某想說,能力越大,責任也就越大!希望“全能”召喚師不僅能為隊伍錦上添花,還能在隊伍需要幫助的時候站出來,為隊友們彌補短板~
二、信譽系統(tǒng)優(yōu)化
在新的版本中,信譽積分系統(tǒng)將全面升級為信譽系統(tǒng)。
狄某最近發(fā)現(xiàn)一個問題,我們在信譽積分系統(tǒng)中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分的規(guī)則進行了多次優(yōu)化,但整個信譽積分系統(tǒng)卻沒有在游戲中進行高優(yōu)先級的展示(隱藏在個人主頁-游戲入口中)。
1.信譽系統(tǒng)展示優(yōu)先級提高
在周年慶版本中,召喚師的信譽等級將在個人主頁中展示,同時信譽積分系統(tǒng)改名為信譽系統(tǒng),在個人主頁界面的第一層級進行展示。希望通過展示優(yōu)先級的調(diào)整,也能讓大家更重視信譽系統(tǒng),用良好的對局行為共同創(chuàng)造更健康的對局環(huán)境。
2.信譽系統(tǒng)界面拆分
我們對信譽系統(tǒng)界面進行了拆分,拆分后的兩個頁面分別為信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望通過頁面信息的拆分,能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。
(在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級)
(在特權與獎勵頁面會詳細展示召喚師現(xiàn)在擁有或未擁有的特權和獎勵)
三
排位系統(tǒng)包裝升級
排位賽包裝也將迎來全新改版,以后每一年,排位賽都將有一個主題包裝,同時增加更多故事和可互動的內(nèi)容。希望通過這次的更新嘗試,可以給各位召喚師提供更具有沉浸感與成長感的排位賽大廳,同時也希望可以提供給大家更強的目標感和探索感。
(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準)
相信細心的召喚師也發(fā)現(xiàn)了,從最新排位賽大廳設計稿中,可以看到全新賽季皮膚——擁有新賽季皮膚的英雄就是夏侯惇啦!噓,小聲點別說出去了~
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