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版本強(qiáng)勢(shì)英雄,神級(jí)戰(zhàn)士,論盤古的三種玩法!

王者榮耀

王者榮耀

來(lái)源: 極光 2019年06月25日 13:48

本次要和大家討論的是一位強(qiáng)勢(shì)英雄盤古,最開(kāi)始登場(chǎng)時(shí),大多數(shù)玩家只是抱著新英雄試一試的態(tài)度去上手了這個(gè)英雄,但是慢慢的,在不斷的更新中,很多玩家也開(kāi)始熟悉了盤古的玩法和強(qiáng)勢(shì)位置,從最開(kāi)始單純的玩盤古,現(xiàn)在開(kāi)始利用盤古的強(qiáng)勢(shì)性進(jìn)行上分并且活躍于排位中。今天要和大家說(shuō)的就是盤古這位英雄三種不同的玩法,每一種都可用來(lái)輕松上分。


盤古邊路
同樣的,其實(shí)這種盤古邊路也適合上單,主要這種打法是騷擾流的。推薦召喚師技能可帶閃現(xiàn),可帶懲擊。
推薦銘文十個(gè)狩獵,十個(gè)鷹眼,五個(gè)紅月五個(gè)異變。
推薦出裝巡守利斧,抵抗之靴,末世,暗影戰(zhàn)斧,反傷刺甲/極寒風(fēng)暴,魔女斗篷。
推薦玩法:
這種邊路其實(shí)就是騷擾拉扯流的盤古,依靠前期的強(qiáng)勢(shì)性入侵野區(qū),帶懲戒的情況下完全有機(jī)會(huì)搶到打野的buff,如果敵方英雄進(jìn)行支援,必將引起團(tuán)戰(zhàn),擾亂敵方打野節(jié)奏和一輪野的清理速度,和李信程咬金的騷擾拉扯十分相似,盤古在保證有一定的騷擾能力的同時(shí),其參團(tuán)能力可能是以上的拉扯型英雄中最強(qiáng)的,帶線后,直接參團(tuán),或者蹲一個(gè)敵方脆皮秒掉,團(tuán)戰(zhàn)中如果是正面遭遇,則直接大招控制,接上一技能近身敵方射手或其他輸出,二技能再控,銜接平a,多使用技能后,盤古斧碎裂時(shí)會(huì)有短暫無(wú)敵狀態(tài)躲掉很多技能。


打野盤古
打野可能是時(shí)下盤古最穩(wěn)的一個(gè)位置,被動(dòng)流血傷害,加上繳械機(jī)制,很多刺客和射手毫無(wú)還手之力。
推薦銘文十個(gè)狩獵,十個(gè)鷹眼,五個(gè)紅月,五個(gè)禍源。
推薦出裝追擊刀鋒,極速戰(zhàn)靴,暗影戰(zhàn)斧,末世,極寒風(fēng)暴,名刀。
推薦玩法:
紅開(kāi)之后,有輔助跟反藍(lán)和反野,集合二級(jí)團(tuán)戰(zhàn)。沒(méi)有輔助跟繼續(xù)清野,藍(lán)區(qū)清完四級(jí),到上路抓一波,發(fā)集合信號(hào),如果法師來(lái)更好,不來(lái)需要看貼近上路草叢是否有敵方視野,進(jìn)入草叢,拉近一個(gè)距離后,一技能起手,空中注意二段選定目標(biāo),進(jìn)行擊飛,接上二技能,技能間銜接普攻,敵方交閃或位移逃跑時(shí),大招可以進(jìn)行一定預(yù)判收割,視情況一技能越塔。在進(jìn)行一波消耗之后,需要第一時(shí)間想到開(kāi)龍或者敵方打野位置。中期集合隊(duì)友做兩件事,抓敵方射手,入侵野區(qū)。后期盤古可能會(huì)有身板脆的弱點(diǎn),要多進(jìn)行蹲草秒掉一個(gè)后,集合團(tuán)戰(zhàn),可先退場(chǎng)等一下技能cd后,進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn),耐久度耗完瞬間有無(wú)敵狀態(tài)利用好之后,可以躲掉很多技能,團(tuán)戰(zhàn)勝利后,要及時(shí)控龍推塔結(jié)束游戲。

盤古雖然經(jīng)過(guò)了很多次改動(dòng),但是依舊活躍在高端局中,除了打野強(qiáng)勢(shì)外,在排位套路中也十分常見(jiàn),勤學(xué)苦練必將是上分神器哦。

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