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王者榮耀瀾英雄怎么樣 技能連招介紹及出裝玩法思路分享

王者榮耀

王者榮耀

來(lái)源: 頭條 作者: 小丑 2020年12月31日 10:42

瀾這個(gè)英雄推出的時(shí)間不長(zhǎng),很多玩家都還沒(méi)有熟悉或者是獲得,所以有一部分玩家想了解王者榮耀瀾英雄怎么樣。強(qiáng)不強(qiáng)力?今天小編就帶來(lái)超詳細(xì)的攻略分享,喜歡這個(gè)英雄的玩家就一起來(lái)學(xué)習(xí)一下吧。

一、技能運(yùn)用細(xì)節(jié):

被動(dòng)技能:

1、符合裝備破軍,被動(dòng)特效能累加。

2、“獵物”在蹲草與隱藏情形下仍會(huì)被瀾獲得視野。

3、“獵物”包含英雄、小兵、野怪,但不包含防御塔。

4、“獵物”機(jī)制與一技能機(jī)制掛勾,運(yùn)用一技能后,四周存留“獵物”的時(shí)候提速特效會(huì)大幅提高。

一技能:

1、下潛與走出水面的時(shí)候均能位移,可用于越墻追捕及脫險(xiǎn)。

2、在陸地只可以下潛三秒,但從新進(jìn)到河流便可當(dāng)即刷新時(shí)間。

3、瀾在河流能無(wú)限下潛,但下潛中會(huì)被看見(jiàn)且能被攻擊(下潛不是隱藏,因而提議在河流下潛的時(shí)候,可以蹲草就盡可能蹲草)。

4、“走出水面”機(jī)制與二技能機(jī)制掛勾,用一技能走出水面會(huì)讓對(duì)手降低移動(dòng)速度,但爆發(fā)傷害比不上用二技能走出水面高,且用二技能走出水面還可以返還一技能50%冷卻,因而團(tuán)戰(zhàn)突進(jìn)與收割更提議用二技能出水面。

二技能(提議主升技能):

1、該技能有兩段傷害,與此同時(shí)命中2名對(duì)手便可疊滿印痕。

2、印痕能存留5秒,抓人的時(shí)候可先對(duì)野怪或小兵用技能存印痕。

3、一技能下潛狀況下,用二技能之后附有位移,可用于越墻追捕及脫險(xiǎn),并返還一技能50%冷卻。

4、在有印痕的情形下,普通攻擊對(duì)手中會(huì)附有位移,追捕力量很強(qiáng),需關(guān)掉自動(dòng)攻擊,且可用推塔收割殘血鍵來(lái)提高操作性,如在藍(lán)爸爸墻外用二技能打藍(lán)爸爸,再用補(bǔ)兵鍵打藍(lán)爸爸越墻追捕或脫險(xiǎn)。

大招:

1、該技能有較顯著的施放前搖,優(yōu)點(diǎn)是可以將身后的敵人推開,在推人的過(guò)程不會(huì)被打斷。但該技能可以帶著敵人越過(guò)墻體,所以運(yùn)用的時(shí)候要注意。用好了就是分割戰(zhàn)場(chǎng),用錯(cuò)了就是將敵人推到自己輸出的臉上。

2、下潛狀況下運(yùn)用大招將直接消除施放前搖,可用于極限位移脫險(xiǎn),也可用于瞬間推人及打傷害,且還可以返還一技能50%冷卻,是瀾較難以被反制之處。

二、基本連招思路:

4級(jí)前:

①、用二技能出水面:1-2-A-A

②、用一技能出水面:1-1-A-2-A-A

4級(jí)后:

①、用大招出水面:1-3-A-2-A-A(可將對(duì)手反推回來(lái))。

②、用二技能出水面:1-2-A-A-3-A或1-2-A-3-A-A(可將對(duì)手反推回來(lái))。

③、用一技能出水面:1-1-A-2-A-A-3-A或1-1-3-A-2-A-A(可將對(duì)手反推回來(lái))。

瀾的操控并不算難,能迅速入門,可作為常規(guī)打野英雄來(lái)練。

三、出裝銘文建議:

出裝建議紅打野刀、抵抗之靴、暗影戰(zhàn)斧、反傷刺甲、宗師之力、破軍,銘文建議藏匿、鷹眼、變異,提議主升二技能,召喚師技能帶懲擊走打野位。

出裝細(xì)節(jié):

1、瀾的技能傷害(經(jīng)常使用的11、12及2A)均不可以爆擊,不提議走爆擊流出裝。

2、留意別裸出2級(jí)紅刀與抵抗之靴,性價(jià)比較低,瀾的早期出裝建議為小打野刀-隕星-2級(jí)紅刀-暗影戰(zhàn)斧。瀾的操控性較強(qiáng),不用過(guò)早出抵抗之靴,提前把暗影戰(zhàn)斧做出來(lái)實(shí)力會(huì)更高,保證自身的一整套技能傷害能直接秒掉脆皮。

3、反傷刺甲要先做荊棘護(hù)手,宗師之力要先做光輝之劍,大優(yōu)勢(shì)情形下也可把宗師之力換為冰痕之握,舍棄掉部分大概會(huì)溢出的傷害來(lái)提高自身的團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)性。

4、破軍的被動(dòng)特效可與瀾的被動(dòng)技能特效累加,但因?yàn)榇媪艚M合曲線不平滑的問(wèn)題,提議放到后邊出;而假如是在大優(yōu)勢(shì)情形下也可提早做出,以提高收割力量。

5、經(jīng)濟(jì)溢出后可把韌性鞋賣出換為復(fù)活甲并預(yù)定名刀,如此便可等待復(fù)活時(shí)期進(jìn)商城賣出復(fù)活甲,再立刻撤出來(lái)在快速出裝處買名刀。

四、玩法思路:

提議1級(jí)學(xué)二技能,以后同樣是主二技能,開場(chǎng)可看發(fā)育路的地方選擇紅開或藍(lán),以照應(yīng)自己射手及針對(duì)敵人射手主導(dǎo),即使沒(méi)抓到也可以逼出敵人射手的召喚師技能,助力自己射手獲得對(duì)線優(yōu)勢(shì)。

在前5分鐘,中路刷河靈后能拿要拿。想要穩(wěn)定爭(zhēng)奪則需提前準(zhǔn)備懲擊,如自己野開可在確認(rèn)情況平安后先加懲擊,如此在剛刷河靈的時(shí)候懲擊就已CD好,能懲擊搶河靈。

游戲時(shí)間到2分鐘的時(shí)候,發(fā)育路刷到暴君,對(duì)抗路刷到先知主宰。擊倒暴君能為隊(duì)伍提供較高經(jīng)濟(jì),而擊倒先知能召喚這波先鋒龍,更有利于控線運(yùn)營(yíng)。但在沒(méi)把握對(duì)手視線前切忌不要盲目開龍,等敵人打野被殺或出現(xiàn)在視野中之后再開。玩打野必須要多看小地圖,防止錯(cuò)過(guò)了推塔和搶野控龍的機(jī)遇。

瀾的增援力量較強(qiáng),在河流能無(wú)限下潛增添移動(dòng)速度,需多借助該機(jī)制來(lái)提速增援,與此同時(shí)留意瀾在陸地只可以下潛三秒,但從新進(jìn)到河流便可當(dāng)即重設(shè)時(shí)間。留意捉完人后要先行推塔搶野,且推塔的時(shí)候還可以順帶多蹭幾波兵線,加速自身的發(fā)育速度。

搶野的時(shí)候一定要留一技能來(lái)逃離,如果打出優(yōu)勢(shì)那么就要將入侵觀測(cè)到底,算好對(duì)面的野怪刷新時(shí)間,搶在對(duì)岸打野之前把野怪收掉。之后通過(guò)恐龍來(lái)穩(wěn)定自己的優(yōu)勢(shì),同時(shí)也能夠拉開隊(duì)伍的經(jīng)濟(jì)差距。

如果是劣勢(shì),那么就要懂得牽制,最好是自己?jiǎn)螏б宦?,?duì)友四個(gè)抱團(tuán)一路。敵人如果來(lái)抓的話就快速和隊(duì)友會(huì)和打反手,不來(lái)抓就一直推兵線。

五、團(tuán)戰(zhàn)思路:

瀾具備首先手開團(tuán)力量及搭配開團(tuán)力量,可繞到對(duì)手身后,用1-3-A-2-A-A、1-2-A-3-A-A或1-1-3-A-2-A-A將對(duì)手反推到自己同伴的射程內(nèi)。

判定可否先手團(tuán)的兩種思路:

1、看對(duì)手位置:敵人站位聚集,先手開團(tuán)后不會(huì)被其它對(duì)手留住。

2、看同伴位置:同伴離對(duì)手不遠(yuǎn),可在自己先手開團(tuán)后緊跟打傷害。

優(yōu)勢(shì)情形下,需多找機(jī)遇開團(tuán),且應(yīng)盡量避免露出自身的視野,以蹲草主導(dǎo)。除推線露出視線和蹲草外,敵我兩方的視線獲得機(jī)制為相互看得見(jiàn),即當(dāng)我們看見(jiàn)了敵方,敵方同樣會(huì)看見(jiàn)你。

假如沒(méi)符合的開團(tuán)機(jī)遇,瀾的團(tuán)戰(zhàn)玩法是提議以繞后和切后排主導(dǎo),而當(dāng)敵人后排被同伴保全得非常好的時(shí)候,需在入場(chǎng)前先拖屏觀察戰(zhàn)況,看對(duì)手的控制技能是不是交掉,卡對(duì)手的技能CD出場(chǎng)能大幅提高擊倒成功概率。

當(dāng)劣勢(shì)局面的時(shí)候,假如有特別符合的先手開團(tuán)機(jī)遇,也是可抓住機(jī)會(huì)先手團(tuán)。而逆風(fēng)的時(shí)候因?yàn)楸旧斫?jīng)濟(jì)落后,已不符合孤身一人出場(chǎng)切后排。

當(dāng)敵人刺客能力強(qiáng)大,而我方后排自我保護(hù)力量較弱的時(shí)候,瀾可先反保我方后排,先一起抗衡敵人刺客,再開啟轉(zhuǎn)攻敵人前后排。當(dāng)敵人前排坦度不高,且我方后排自我保護(hù)力量極強(qiáng)的時(shí)候,瀾也可先與同伴一塊打擊敵人前排,再轉(zhuǎn)攻敵人后排,以穩(wěn)主導(dǎo)。

六、克制思路:

1、瀾早期的戰(zhàn)斗力量不強(qiáng),怕被搶野,解決瀾最先得以入侵瀾的野區(qū)主導(dǎo),提議選擇四級(jí)前實(shí)力高的打野、中單與輔助,及增援更快的下路英雄來(lái)入侵瀾的野區(qū),克制瀾的發(fā)育。

四級(jí)前實(shí)力高的打野英雄建議:盤古、橘右京、蘭陵王、云中君、裴擒虎

四級(jí)前實(shí)力高的輔助英雄建議:蘇烈、鬼谷子、蘭陵王、太乙真人、東皇太一

四級(jí)前增援更快的英雄建議:蒙犽、關(guān)羽、羋月、嬴政、張良、周瑜、嫦娥、李元芳、豬八戒、司馬懿、沈夢(mèng)溪

2、瀾的優(yōu)點(diǎn)還在于其牽制力量,因而也可選單殺力量更厲害的英雄來(lái)克制,如羋月與老夫子等。或能讓隊(duì)伍大幅提高操控性的英雄來(lái)克制,如孫臏與大喬等。

以上就是本次的攻略講解了,希望可以幫到大家。

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