王者榮耀
來(lái)源: 極光 2020年02月24日 14:01為了增加版本的穩(wěn)定性,《王者榮耀》體驗(yàn)服在2月22日 14:15-15:15對(duì)進(jìn)行停機(jī)維護(hù)。
【更新時(shí)間】2月22日 14:15-15:15 (13:30關(guān)閉PVP)
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服
【反饋渠道】如果您更新版本過(guò)程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請(qǐng)?jiān)谛逕捴赜懻搮^(qū)進(jìn)行反饋
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【更新內(nèi)容】
一、英雄調(diào)整
體驗(yàn)服的英雄調(diào)整公告將直接對(duì)比正式服配置進(jìn)行描述,但并非所有調(diào)整都將上線正式服
測(cè)試版本不代表最終品質(zhì),請(qǐng)召喚師們多多理解
1.武則天
在目前中單之爭(zhēng)中武則天已經(jīng)掉隊(duì)一段時(shí)間了,關(guān)于各位召喚師反饋的后搖問(wèn)題我們也在持續(xù)關(guān)注。不同英雄通過(guò)前后搖塑造出的手感特色是與他們的人設(shè)息息相關(guān)的,武則天整體技能機(jī)制的設(shè)計(jì)都是偏慢節(jié)奏。降低前后搖固然對(duì)強(qiáng)度有一定的提高,但這種“萬(wàn)金油”法則會(huì)讓每個(gè)英雄失去她獨(dú)有的特色而泯然眾人。我們從另一個(gè)關(guān)鍵的角度切入,武則天的爆發(fā)傷害在法師中整體偏低,甚至打中一整套技能都無(wú)法有效擊殺敵方,因此我們提高了1技能的傷害,希望她在戰(zhàn)場(chǎng)中有更多高光表現(xiàn)
1技能傷害:350(+50/Lv)(+0.45Ap) → 360(+60/Lv)(+0.5Ap)
2.劉備
劉備的機(jī)動(dòng)性不夠使得玩家需要有極強(qiáng)的局勢(shì)判斷才可以駕馭這名英雄,他的被動(dòng)效果存在感不強(qiáng),使得他在對(duì)抗上也有所欠缺。我們希望劉備適當(dāng)提升帶有狂戰(zhàn)士特色的輸出能力,增加其在野區(qū)的靈活度和掌控力,同時(shí)在這次調(diào)整正我們也嘗試解決劉備后期進(jìn)場(chǎng)困難的問(wèn)題。因此我們做出如下修改
被動(dòng)技能:雙抗:6~10點(diǎn)?→?物理穿透:4~20點(diǎn)(在4/7/10/13級(jí)成長(zhǎng)4點(diǎn))
被動(dòng)技能:普攻傷害:50%總攻擊力+35%額外子彈?→?50%總攻擊力+40%額外子彈
一技能:技能傷害:120(+0.4Ad)?→?140(+8/Lv)(+0.25Ad)
二技能:調(diào)整為可穿越地形
三技能:護(hù)盾量:1100(+550)?→?1000(+500/Lv)
三技能:護(hù)盾打英雄轉(zhuǎn)化率:50%?→?60%
三技能:護(hù)盾存在期間免疫控制?→?開(kāi)啟技能后獲得3秒免疫控制效果
修復(fù)一技能在高攻速時(shí)會(huì)丟失一次普攻法球效果的bug
3.白起
被動(dòng)技能:白起對(duì)英雄造成傷害時(shí)回能量的速度提升為對(duì)小兵和野怪的兩倍
一技能:基礎(chǔ)回復(fù)生命值比例:3.5% → 2.5%
一技能:增加效果:回復(fù)生命值和蓄力時(shí)間有關(guān),蓄力越久回得越多,最多回復(fù)基礎(chǔ)值的3倍??
一技能:基礎(chǔ)傷害:150(+60/Lv)(+0.35Ad) → 150(+60/Lv)(+0.4Ad)
4.伽羅
三技能:效果調(diào)整:當(dāng)法陣關(guān)閉或消失時(shí)的瞬間會(huì)給尚在圈內(nèi)的敵人造成0.5s的沉默 →?取消三技能的前搖時(shí)間
二、王者模擬戰(zhàn)
(一)模擬戰(zhàn)羈絆調(diào)整
1.蜀國(guó)
蜀國(guó)的效果調(diào)整為3/6/9蜀國(guó)生效,蜀國(guó)英雄受到傷害時(shí)分?jǐn)?0%/40%/55%的傷害給其他隊(duì)友,當(dāng)蜀國(guó)英雄低于20%血量時(shí)則不參與傷害分?jǐn)?/p>
2.法師
法師羈絆調(diào)整為3/6/9法師生效,法師英雄有40/60/100%的幾率釋放覺(jué)醒技能,法師/全員/全員+30%的回藍(lán)效率
(二)模擬戰(zhàn)英雄調(diào)整
配合法師羈絆的改動(dòng),法師們將會(huì)獲得一個(gè)額外的技能效果
1.沈夢(mèng)溪
覺(jué)醒技能:大招的小炸彈分裂后會(huì)再分裂一次
2.武則天
覺(jué)醒技能:大招的傷害會(huì)對(duì)目標(biāo)周圍的8個(gè)格子造成額外的35%傷害
3.諸葛亮
被動(dòng)效果拔除
擊殺獲得的能量回復(fù)從80%下調(diào)到35%,但現(xiàn)在大招可以基于傷害提供一定量的能量回復(fù)
覺(jué)醒技能:釋放大招時(shí)會(huì)額外釋放兩顆具有35%傷害的小元?dú)鈴?/p>
4.甄姬
覺(jué)醒技能:大招的范圍增加50%
5.小喬
覺(jué)醒技能:每一個(gè)被扇子擊中的敵人都會(huì)額外受到一次大招流星的傷害
流星傷害:325/650/975(+32%法術(shù)加成)
6.周瑜
覺(jué)醒技能:釋放完火矢后會(huì)緊接著釋放大招的火焰
火焰?zhèn)Γ?00/400/400(+40%法術(shù)加成)
火風(fēng)傷害:400/400/400(+40%法術(shù)加成)
7.墨子
覺(jué)醒技能:大招持續(xù)時(shí)間+50%
8.弈星
技能范圍調(diào)整為3x3/4x4/5x5格范圍
大招每段傷害從135/270/405(+13%法術(shù)加成)上調(diào)到140/280/420(+14%法術(shù)加成)
覺(jué)醒技能:大招的范圍增加50%
9.不知火舞
覺(jué)醒技能:會(huì)額外丟出2個(gè)35%傷害的扇子
10.司馬懿
大招后普攻的傷害從350/525/700(+35%法術(shù)加成)上調(diào)到360/540/720(+54%法術(shù)加成)
2技能傷害從300/450/600(+30%法術(shù)加成)上調(diào)到300/460/620(+45%法術(shù)加成)
3技能傷害從700/1050/1400(+70%法術(shù)加成)上調(diào)到700/1100/1500(+105%法術(shù)加成)
11.上官婉兒
大招傷害從330/495/660(+33%法術(shù)加成)上調(diào)到330/500/670(+50%法術(shù)加成)
12.馬超
馬超重新上架
馬超移速對(duì)技能和強(qiáng)化普攻傷害的加成固定為每1點(diǎn)額外移速為增加1.5傷害
13.貂蟬
1技能傷害從600/1200/1800(+60%法術(shù)加成)上調(diào)到600/1225/1850(+90%法術(shù)加成)
2技能傷害從300/600/900(+30%法術(shù)加成)上調(diào)到300/610/920(+45%法術(shù)加成)
3技能傷害從300/600/900(+30%法術(shù)加成)上調(diào)到300/610/920(+45%法術(shù)加成)
印記真實(shí)傷害從150/300/450(+15%法術(shù)加成)上調(diào)到150/300/450(+22%法術(shù)加成)
(三)模擬戰(zhàn)戰(zhàn)斗規(guī)則調(diào)整
所有法師的攻擊/受擊回藍(lán)效率下調(diào)20%
(四)模擬戰(zhàn)裝備調(diào)整
考慮到法師羈絆調(diào)整后,每個(gè)法師在技能輸出上會(huì)獲得更多的AP加成,因此對(duì)法術(shù)裝備整體進(jìn)行一部分法術(shù)攻擊力的回收
1.回響之杖
法術(shù)攻擊力從200下調(diào)到140
被動(dòng)傷害從200+0.65*法術(shù)攻擊力上調(diào)到300+1.5*法術(shù)攻擊力
2.輝月
法術(shù)攻擊力從200下調(diào)到140
3.夢(mèng)魘之牙
法術(shù)攻擊力從200下調(diào)到140
4.虛無(wú)法杖
法術(shù)攻擊力從100下調(diào)到70
5.噬神之書
法術(shù)攻擊力從130下調(diào)到90
6.博學(xué)者之怒
法術(shù)攻擊從500下調(diào)到300
被動(dòng)從100%上調(diào)到165%
7.賢者之書
生命值加成從2000下調(diào)到1400
(五)模擬戰(zhàn)天賦調(diào)整
1.起舞
每層的法術(shù)攻擊力加成從12下調(diào)到9
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