王者榮耀
來源: 極光 2020年02月24日 14:01為了增加版本的穩(wěn)定性,《王者榮耀》體驗服在2月22日 14:15-15:15對進行停機維護。
【更新時間】2月22日 14:15-15:15 (13:30關閉PVP)
【更新方式】停機更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
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【更新內(nèi)容】
一、英雄調(diào)整
體驗服的英雄調(diào)整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調(diào)整都將上線正式服
測試版本不代表最終品質(zhì),請召喚師們多多理解
1.武則天
在目前中單之爭中武則天已經(jīng)掉隊一段時間了,關于各位召喚師反饋的后搖問題我們也在持續(xù)關注。不同英雄通過前后搖塑造出的手感特色是與他們的人設息息相關的,武則天整體技能機制的設計都是偏慢節(jié)奏。降低前后搖固然對強度有一定的提高,但這種“萬金油”法則會讓每個英雄失去她獨有的特色而泯然眾人。我們從另一個關鍵的角度切入,武則天的爆發(fā)傷害在法師中整體偏低,甚至打中一整套技能都無法有效擊殺敵方,因此我們提高了1技能的傷害,希望她在戰(zhàn)場中有更多高光表現(xiàn)
1技能傷害:350(+50/Lv)(+0.45Ap) → 360(+60/Lv)(+0.5Ap)
2.劉備
劉備的機動性不夠使得玩家需要有極強的局勢判斷才可以駕馭這名英雄,他的被動效果存在感不強,使得他在對抗上也有所欠缺。我們希望劉備適當提升帶有狂戰(zhàn)士特色的輸出能力,增加其在野區(qū)的靈活度和掌控力,同時在這次調(diào)整正我們也嘗試解決劉備后期進場困難的問題。因此我們做出如下修改
被動技能:雙抗:6~10點?→?物理穿透:4~20點(在4/7/10/13級成長4點)
被動技能:普攻傷害:50%總攻擊力+35%額外子彈?→?50%總攻擊力+40%額外子彈
一技能:技能傷害:120(+0.4Ad)?→?140(+8/Lv)(+0.25Ad)
二技能:調(diào)整為可穿越地形
三技能:護盾量:1100(+550)?→?1000(+500/Lv)
三技能:護盾打英雄轉(zhuǎn)化率:50%?→?60%
三技能:護盾存在期間免疫控制?→?開啟技能后獲得3秒免疫控制效果
修復一技能在高攻速時會丟失一次普攻法球效果的bug
3.白起
被動技能:白起對英雄造成傷害時回能量的速度提升為對小兵和野怪的兩倍
一技能:基礎回復生命值比例:3.5% → 2.5%
一技能:增加效果:回復生命值和蓄力時間有關,蓄力越久回得越多,最多回復基礎值的3倍??
一技能:基礎傷害:150(+60/Lv)(+0.35Ad) → 150(+60/Lv)(+0.4Ad)
4.伽羅
三技能:效果調(diào)整:當法陣關閉或消失時的瞬間會給尚在圈內(nèi)的敵人造成0.5s的沉默 →?取消三技能的前搖時間
二、王者模擬戰(zhàn)
(一)模擬戰(zhàn)羈絆調(diào)整
1.蜀國
蜀國的效果調(diào)整為3/6/9蜀國生效,蜀國英雄受到傷害時分攤30%/40%/55%的傷害給其他隊友,當蜀國英雄低于20%血量時則不參與傷害分攤
2.法師
法師羈絆調(diào)整為3/6/9法師生效,法師英雄有40/60/100%的幾率釋放覺醒技能,法師/全員/全員+30%的回藍效率
(二)模擬戰(zhàn)英雄調(diào)整
配合法師羈絆的改動,法師們將會獲得一個額外的技能效果
1.沈夢溪
覺醒技能:大招的小炸彈分裂后會再分裂一次
2.武則天
覺醒技能:大招的傷害會對目標周圍的8個格子造成額外的35%傷害
3.諸葛亮
被動效果拔除
擊殺獲得的能量回復從80%下調(diào)到35%,但現(xiàn)在大招可以基于傷害提供一定量的能量回復
覺醒技能:釋放大招時會額外釋放兩顆具有35%傷害的小元氣彈
4.甄姬
覺醒技能:大招的范圍增加50%
5.小喬
覺醒技能:每一個被扇子擊中的敵人都會額外受到一次大招流星的傷害
流星傷害:325/650/975(+32%法術(shù)加成)
6.周瑜
覺醒技能:釋放完火矢后會緊接著釋放大招的火焰
火焰?zhèn)Γ?00/400/400(+40%法術(shù)加成)
火風傷害:400/400/400(+40%法術(shù)加成)
7.墨子
覺醒技能:大招持續(xù)時間+50%
8.弈星
技能范圍調(diào)整為3x3/4x4/5x5格范圍
大招每段傷害從135/270/405(+13%法術(shù)加成)上調(diào)到140/280/420(+14%法術(shù)加成)
覺醒技能:大招的范圍增加50%
9.不知火舞
覺醒技能:會額外丟出2個35%傷害的扇子
10.司馬懿
大招后普攻的傷害從350/525/700(+35%法術(shù)加成)上調(diào)到360/540/720(+54%法術(shù)加成)
2技能傷害從300/450/600(+30%法術(shù)加成)上調(diào)到300/460/620(+45%法術(shù)加成)
3技能傷害從700/1050/1400(+70%法術(shù)加成)上調(diào)到700/1100/1500(+105%法術(shù)加成)
11.上官婉兒
大招傷害從330/495/660(+33%法術(shù)加成)上調(diào)到330/500/670(+50%法術(shù)加成)
12.馬超
馬超重新上架
馬超移速對技能和強化普攻傷害的加成固定為每1點額外移速為增加1.5傷害
13.貂蟬
1技能傷害從600/1200/1800(+60%法術(shù)加成)上調(diào)到600/1225/1850(+90%法術(shù)加成)
2技能傷害從300/600/900(+30%法術(shù)加成)上調(diào)到300/610/920(+45%法術(shù)加成)
3技能傷害從300/600/900(+30%法術(shù)加成)上調(diào)到300/610/920(+45%法術(shù)加成)
印記真實傷害從150/300/450(+15%法術(shù)加成)上調(diào)到150/300/450(+22%法術(shù)加成)
(三)模擬戰(zhàn)戰(zhàn)斗規(guī)則調(diào)整
所有法師的攻擊/受擊回藍效率下調(diào)20%
(四)模擬戰(zhàn)裝備調(diào)整
考慮到法師羈絆調(diào)整后,每個法師在技能輸出上會獲得更多的AP加成,因此對法術(shù)裝備整體進行一部分法術(shù)攻擊力的回收
1.回響之杖
法術(shù)攻擊力從200下調(diào)到140
被動傷害從200+0.65*法術(shù)攻擊力上調(diào)到300+1.5*法術(shù)攻擊力
2.輝月
法術(shù)攻擊力從200下調(diào)到140
3.夢魘之牙
法術(shù)攻擊力從200下調(diào)到140
4.虛無法杖
法術(shù)攻擊力從100下調(diào)到70
5.噬神之書
法術(shù)攻擊力從130下調(diào)到90
6.博學者之怒
法術(shù)攻擊從500下調(diào)到300
被動從100%上調(diào)到165%
7.賢者之書
生命值加成從2000下調(diào)到1400
(五)模擬戰(zhàn)天賦調(diào)整
1.起舞
每層的法術(shù)攻擊力加成從12下調(diào)到9
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