王者榮耀
來源: 頭條 作者: xinxin 2020年03月05日 11:30在王者榮耀更新維護中,撇開增添端五流動和微調(diào)了九個英雄外,都會檢測新的征召排位機制。王者榮耀排位機制有什么規(guī)律?掌握這個排位規(guī)律可快速提高獲勝率,接著一起來看看吧!
王者榮耀是依據(jù)ELO機制來匹配同伴的,在游戲里面,ELO是權(quán)衡1個游戲玩家高低的標值,連勝、金牌、MVP都會提升ELO,在排位時候,系統(tǒng)先行布置ELO鄰近的游戲玩家對決,舉個栗子:如果你是60分游戲玩家,敵方有五個20分游戲玩家,那系統(tǒng)便會讓你匹配四個10分的同伴。
但是,有一個隱蔽的匹配同伴的關(guān)鍵身分,那便是客戶活躍值,對大一些玩家而言,大概并非太能了解,總的來說是每一天活潑的客戶越大,1個游戲越多有活力,因而隱蔽的匹配機制應(yīng)運而生。
對每一天都打十幾局排位的游戲玩家,特別是那類不服輸、頭鐵的游戲玩家,系統(tǒng)能夠任意給他分派種種同伴,讓他們的獲勝概率維持在50%下列,45%以上,使他用勇士積分上星,捐軀他1個,玉成許多人的游戲體驗。而對那類輸不起的,如果輸了就下線的游戲玩家,系統(tǒng)必須要想方法吸引這一些人,當他再度發(fā)布時候,系統(tǒng)便會分派給他犀利的同伴,使他多贏。
借助這一個機制紀律,有強者就研發(fā)了1個辦法:只需連輸2把,馬上下線,等四十八個鐘頭后再玩,到時間后玩一次,假如也是輸了,就再下線48小時,最終80%的獲勝概率上了王者。
而這個強者借助另1個號檢測,只需輸了就接著打,直到贏二局再下線,最終也是的場數(shù),僅有41%的獲勝概率,只能靠勇士積分上星。均勻十多把才可以上1個星,朋友們學(xué)得了嗎?
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