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王者榮耀:玩?zhèn)€坦邊裸出火甲雷打不動(dòng)?幾個(gè)版本前的思路該改了

王者榮耀

王者榮耀

來(lái)源: 極光 2019年06月06日 16:50

前兩天看了一篇問(wèn)答,問(wèn)夏侯惇該怎么對(duì)線比較強(qiáng)?

本身夏侯惇這個(gè)英雄,在技能機(jī)制上就難有復(fù)雜的操作,因此那個(gè)作者花了不少筆墨,在夏侯惇的出裝銘文上。

首先,那篇文章中,關(guān)于夏侯惇的出裝,依舊是常見(jiàn)的鞋子+火甲+黑切的傳統(tǒng)三件套。

在早期版本中(大概是指S7~S12賽季),火甲一直作為夏侯惇的核心裝,頻繁出現(xiàn)在各路大神的推薦出裝列表中。

畢竟,這是王者榮耀中少有的一件,由防御轉(zhuǎn)輸出的裝備。

同時(shí)中肯的坦度也確保了夏侯惇前中期的生存,在搭配被動(dòng)和2技能的情況下,對(duì)拼絕大多數(shù)的英雄,也多是占優(yōu)。

在當(dāng)時(shí)那個(gè)動(dòng)不動(dòng)就貼臉互毆的版本中,火甲著實(shí)給夏侯惇提高了不少?gòu)?qiáng)度!

但,這前提是早期版本!卻不適用于當(dāng)前版本!

當(dāng)前版本的上單,除去橘子盤古,剩余英雄都已經(jīng)進(jìn)入全民抗壓的狀態(tài)。

而在當(dāng)前版本中,堪稱最高性價(jià)比的防御裝,可以說(shuō)是價(jià)值730的守護(hù)者之鎧。

平滑的合成,低廉的價(jià)格,可觀的護(hù)甲,最關(guān)鍵的還是他所提供的被動(dòng)效果,減少攻擊者15%的攻擊速度!

我們都知道,版本大熱的幾個(gè)射手中,多是依賴攻速來(lái)頻繁觸發(fā)傷害效果來(lái)施加壓力。(比如馬可公孫離,比如狄仁杰虞姬)

而守護(hù)者之鎧帶來(lái)的210護(hù)甲加成,直接的降低了射手的平A傷害。

另外,他的被動(dòng)——寒鐵,在面對(duì)這類高攻速射手的情況下,他的作用就相當(dāng)于減傷。(肯定不是直接降低15%的傷害,而是要涉及的攻速閾值,但在前期的多數(shù)情況下可以降低敵方射手一個(gè)攻速檔位)

布甲鞋+守護(hù)者之鎧,面對(duì)攻速鞋+電刀的后羿,站8秒

因此,守護(hù)者之鎧可以說(shuō)是當(dāng)前版本對(duì)上單位最友好的一件裝備,他的所有屬性,都是在對(duì)線攻速射手時(shí)的剛需屬性。

不夸張的說(shuō),若是沒(méi)有守護(hù)者之鎧這件裝備的存在,大多數(shù)上單在對(duì)線過(guò)程中會(huì)再下滑一個(gè)梯度。

反觀火甲,1830的價(jià)格,帶來(lái)的是240的護(hù)甲,以及1000的生命加成。

護(hù)甲和生命,作為構(gòu)建坦度的兩大屬性,火甲帶來(lái)的數(shù)值并不算虧,但也絕對(duì)不算亮眼。

但是聯(lián)系火甲的合成,就會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的問(wèn)題所在。

在合成列表中,只有900的熔煉之心,以及220的布甲,也就意味著最終合成費(fèi)用為710。

合成費(fèi)用這個(gè)概念,我們可以看做是一個(gè)只注重結(jié)果,卻不能在過(guò)程中實(shí)現(xiàn)價(jià)值的投資。

那么710的合成費(fèi)用,就相當(dāng)于在接下來(lái)的4波兵線中(一波兵線168+金幣),我們無(wú)法做到任何的強(qiáng)化,自然在對(duì)線過(guò)程中會(huì)受到壓制。

而四波兵線過(guò)后,火甲帶來(lái)了240的物理防御,以及1000的生命值,只能說(shuō)是趕上了防御裝的平均數(shù)值,但并不能實(shí)現(xiàn)一個(gè)性能占優(yōu)的價(jià)值。

就相當(dāng)于,你遭罪了好一段時(shí)間,辛辛苦苦兢兢業(yè)業(yè),才勉強(qiáng)維持生計(jì),這其中的落差多少會(huì)另人感到不平。

當(dāng)然,我沒(méi)有忘記火甲的關(guān)鍵屬性,他的被動(dòng)技能——獻(xiàn)祭。

在當(dāng)前版本中,獻(xiàn)祭這個(gè)被動(dòng),可以說(shuō)是前中期最無(wú)用的被動(dòng)之一。

前面說(shuō)了,版本特色是射手強(qiáng)勢(shì)。

射手憑借著高射程高射速,在近戰(zhàn)單位還未近身的情況下,已經(jīng)白白損耗了一部分血量。

布甲鞋+火甲,面對(duì)攻速鞋+電刀的后羿,站9秒

那獻(xiàn)祭在當(dāng)前版本的價(jià)值,我們可以看做先犧牲自己一部分血量,才有機(jī)會(huì)近身打輸出。

至于能不能一直觸發(fā)這個(gè)效果,還要看敵我英雄的技能機(jī)制,以及敵我玩家的操作。

也就相當(dāng)于,你參加一場(chǎng)擂臺(tái)賽,要先挨一頓毒打,才有了和人正面打擂臺(tái)的資本,而能不能打得贏,還請(qǐng)另說(shuō)。

這何止是不公平?

因此,在上個(gè)賽季開發(fā)出的懲戒邊路,盡管需求紫色打野刀帶來(lái)的獻(xiàn)祭效果,卻只是為了提高清線效率。

紫色打野刀只需要750金幣,以及攜帶懲戒這兩個(gè)條件,就能實(shí)現(xiàn)一個(gè)清線效率的提高;而火甲卻需要1830金幣,才能實(shí)現(xiàn)相同價(jià)值。

所以說(shuō),火甲真的不適合當(dāng)前版本的節(jié)奏!

喊著坦邊裸出火甲的出裝攻略,更是配得上誤人子弟這四個(gè)字!

在要你抗壓的版本里,上單面對(duì)射手都避而不及,火甲卻只給你一個(gè)最低保障,還要你上前與之一戰(zhàn)硬剛到底。

扛?jìng)覆涣硕嗌?,打人也打不痛人?/span>

(裸裝火甲秒傷90+,射手前期3K血量,加上技能基礎(chǔ)傷害,你要站他身邊10S至少)

這是不是個(gè)雞肋道具?

有本事上前與之一戰(zhàn)的,看不上這主打防御的屬性;沒(méi)本事打架只能縮塔清線的,捏著這把殺器,覺(jué)不覺(jué)得心慌?

這么一個(gè)思路矛盾的裝備,憑什么敢推薦大家裸出?

當(dāng)然,也不是說(shuō)這個(gè)版本不能出火甲!只是要看出火甲的時(shí)機(jī)。

那什么時(shí)候出火甲最好?

等你一個(gè)坦邊優(yōu)勢(shì)追求輸出的時(shí)候!

所以,說(shuō)到最后,講了一個(gè)笑話——坦邊打出優(yōu)勢(shì)再出火甲。

總之,奉勸大家,前中期放棄火甲吧,是冰心不好用還是不詳征兆太難看?

假如你是個(gè)“獻(xiàn)祭神教”的忠實(shí)信徒,那我推薦你在坦邊6神裝的情況下,把鞋子換成火甲。

好歹此時(shí)秒傷200,多少還有點(diǎn)看頭吧。

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