王者榮耀
來源: 極光 2019年06月10日 16:03裴擒虎分成2種不同風格打法,1種是主虎形傷害,1種是主人形傷害,針對這兩種打法會有不同的出裝和輸出手法。
銘文推薦
主虎形傷害的話,銘文帶百穿就行,但是藍色銘文里,要選擇帶奪萃。
主人形傷害,銘文偏向于射手,主要是:
紅色:紅月*5+無雙*5
綠色:鷹眼*10
藍色:奪萃*10
不管哪種風格,藍色里面都要帶奪萃,因為虎人本身沒有續(xù)航,帶奪萃前期野區(qū)會很舒服。
出裝推薦
因為虎人分2種打法,所以他的出裝也是2種截然不同的。
1種是人虎并用的形態(tài),主打技能傷害,因為虎人有位移,有斬殺,就算只用技能傷害,起碼切脆皮不是問題。另一種是,主人形態(tài)純輸出,主打普攻傷害,把老虎當成射手來打。當前版本我推薦用人形來打,因為相比較其他半肉戰(zhàn)士,如達摩、花木蘭這種,虎人控制不穩(wěn)定,坦度又不夠,整體優(yōu)勢其實非常小,所以個人主推虎人人形出裝。
1.打野刀。非常適合虎人,因為虎人技能傷害物理加成很高。
2.無盡電刀。如果沒有奪萃銘文,這套出裝就不適合你,因為有奪萃的話不用出破滅,直接無盡、電刀,最快速度做出普攻傷害的核心裝。
3.宗師、破甲。宗師優(yōu)勢很明顯,虎人技能多可以觸發(fā)很多次宗師被動,出了宗師的虎人,傷害基本上達頂峰了。這套出裝,普攻傷害非常高,3件套成型以后,開2技能,普攻那一下出了暴擊,脆皮2下就死,而且被動加速效果,可以讓 虎人有持續(xù)追擊能力。到了大后期,可以賣了打野刀出破軍,破軍的優(yōu)勢在于搭配虎人的1技能,因為破軍被動,低于50%血以下有額夕卜傷害,而虎人的1技能,也有個殘血斬殺效果,所以虎人出了破軍,傷害又會高出一個檔次。這套出裝就是,主人形態(tài)輸出的虎人出裝,80%傷害都靠普攻來打。?
2技能技巧講解
看一個虎人玩的好不好,主要就是看2技能的釋放熟練度?;⑷说?技能和猴子、花木蘭的技能比較像,有一個2段效果,前期抓人和后期切入的時候,主要都是用這個技能。用的好的2技能,可以借助地形,直接一次性撲到向要抓的人,想練好虎人,必須練好2技能。
虎人的2技能碰到墻壁后,還可以進行一次跳躍,根據(jù)這個我們可以利用三角形定理:兩條邊的和大于第三邊。
虎人在抓人時候,因為距離較遠,虎人先用2技能,向墻體方向做第一 次位移,然后碰了墻體以后,在做第二次位移,這樣2次位移的距離要大于一次位移。
節(jié)奏掌控
1.開局節(jié)奏選擇
本期給大家?guī)淼氖歉叻侄未蛞八悸?,如果你是鉆石以下的話,就正常藍開起手就行。鉆石以上開局,首先喊上射手和輔助來入侵藍。1級虎人前期非常厲害,3V3完全不虛,如果搶到藍可以直接升到2級,可以1個打2個,所以前期一定要入侵對面野區(qū)。
虎人1級時候,直接學2技能,因為2技能可以位移,前期配合輔助控制,如果對面打野撤退不及時,虎人2技能沖過來貼臉,很容易直接擊殺對面打野,所以1級虎人學2技能比較好。?
2.抓人細節(jié)
前期抓人一定要帶上隊友。正常如果拿了藍以后,刷到下路正好4級,一般是配合己方上單,如果上單不在,一定要喊中單過來幫忙?;⑷俗约阂粋€人不要嘗試1V2,1個4級虎人不管怎么操作,都不打不過對面2個3級,除非對面2個是菜,在高分段是絕對殺不掉的。殺不掉人并不是關鍵,關鍵在于虎人這個英雄沒有續(xù)航能力,你滿血過去嘗試1V2,沒有擊殺的話,你應該是個半血甚至殘血,這個時候你要么回家,要么長時間沒法在繼續(xù)抓人。
3.前期學會無傷打野、偷小龍
老虎雖然沒有續(xù)航能力,但是你掌握好變形時機,老虎前期刷野其實是無傷的。以近戰(zhàn)的紅Buff舉例子,先人形態(tài)遠距離1技能命中,然后普攻普攻,等紅buff走到你臉上時候,加2技能套護盾,然后秒 變老虎,沖過去咬一套。用老虎形態(tài),邊打邊走,等紅Buff差不多走了一定距離,快沒有憤怒值的時候,在變人形態(tài),遠距離用1技能收割殘血。
如果是打遠程野怪,建議打之前,趕路的時候,就提前變成老虎形態(tài),先用老虎形態(tài)打一套,然后在秒變人形態(tài),2技能加護盾,開始普攻普攻,快沒血的時候,用1技能收尾?;⑷饲捌趩稳送敌↓?,速度還算快,但是打小龍的時候,要注意個細節(jié),一定全程用人形態(tài)打,留老虎形態(tài)的冷卻。如果對面發(fā)現(xiàn)了,直接變老虎開始逃跑,不要給對面抓單的機會。
連招及輸出手法
根據(jù)出裝和打法風格,一般分成2種,主人形輸出和主虎形輸出。我在練習的時候發(fā)現(xiàn)虎型強在前期,而人形強在后期。
首先,講一下主虎形技能組合連招:
主虎形輸出,主要目的是,要打出2套虎的傷害,由于老虎本身技能有冷卻,包括大招變身也有冷卻,所以主虎形開戰(zhàn)之前,就得是老虎形態(tài),且大招沒有冷卻。在沒冷卻的時候,先是虎形,2技能貼臉打一套,然后秒變人形態(tài),加護盾,開始普攻,在普攻的時候,一定要注意躲對面技 能,這點非常關鍵。因為主虎形出裝和人形出裝不同,虎形普攻傷害特別低,在你普攻對面的這段時間,實際上造成不了太多傷害。但是虎形出裝,前期暗影戰(zhàn)斧,會減少大招冷卻,你的第二套變身冷卻時間短,你在普攻時候,其實是在等第二套冷卻,冷卻好了,在變成老虎形態(tài)過去收割殘血。
而人形輸出老虎,連招和打法與虎形完全不同,相比較虎形打法,人形前期比較弱,但是容錯率更低,后期更強。人形打法就是,把老虎當成射手打,打人的時候,先1技能,然后2技能套護盾,開始跟對面對A,當對面殘血或者半血左右,準備逃跑的時候,在變成老虎過去追殺。
這2套打法,個人感覺是各有千秋,但是人形略微有點優(yōu)勢,因為人形前期,可以采用和虎形一樣策略,也可以打出2套傷害。雖然傷害肯定沒有虎形那么高,但是在前期差距也不算大,但是到了后期,虎形的出裝是用不了人形的打法,因為虎形那套出裝,后期普攻點人,掉血太少了。到后期,人形老虎秒滿級守約,僅需要2下普攻。包括其他射手,一下普攻幾乎就是半條血,我這里銘文還沒有帶無雙,帶無雙傷害會更夸張。包括半肉劉備,也就是3下,像我推薦那種人形出裝,攻速差不多是上限了,打這種英雄,幾乎就是瞬秒。
人形虎人之所以傷害高,主要1、2技 能冷卻不高,而且都能觸發(fā)宗師的被動,在高AD、高暴擊的情況下,1技能+1次普攻,2技能+1次普攻,這2下普攻的傷害,沒有脆皮可以抗的住。
而且人形虎人2技能,本身就加攻速,到了后期攻速持續(xù)時間和冷卻時間還一樣,幾乎可以全程保持一個高攻速的狀態(tài)。
再講一下輸出手法
1.兩種輸出手法比較
人形虎人和虎形的,最大分歧在于,人形的普攻時間的長短。一般來講,虎形的虎人,變成人的時候,在第一個2技能結束以后,或者團戰(zhàn)里已有殘血英雄時候,就直接變成虎形切過了。而主人形打法,團戰(zhàn)一般不變成老虎,全程2技能加攻速在后面A人,除非是收割殘局的時候,才會變成老虎,通常很長時間里,都是屬于人形在普攻輸出。
我更傾向于人形虎人,因為現(xiàn)在高分段里射手比較乏力,虎人完全可以當個射手來打,就算隊伍里有射手,也沒關系?;⑷诉@個英雄,到了后期,無盡、宗師出了以后,傷害真的很夸張,也不用非要把他當做刺客或者戰(zhàn)士來打,只要隊伍里,有2個前排,虎人就可以跟射手一起在后面安全輸出。?
2.人形主要團戰(zhàn)方式
人形虎人普攻距離并不遠,跟一般法師差不多,所以你必須要學會好走A,因為宗師的被動,是有加速效果的,利用這個加速效果,盡可能掌握好輸出距離。人形虎人除了有人強突的情況變成老虎跑外,大多數(shù)時候都不要變成老虎,因為變成老虎以后,就沒法繼續(xù)普攻了,你只能等下一個冷卻,這樣團戰(zhàn)真空期太長了,完全打不出足夠的輸出。所以,人形的虎人不管你裝備多豪華,在團戰(zhàn)中還是要以個弱者的態(tài)度進團戰(zhàn)圈,不要沖太前,而且還要多用1技能,那個1技能到了后期傷害不低,而且有AOE效果,非常好用。
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