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KPL選手的出裝細節(jié),電刀比宗師更適合鎧,呂布做破軍是誤區(qū)?

王者榮耀

王者榮耀

來源: 極光 2019年03月21日 16:58

2019年KPL春季賽已經(jīng)正式開啟兩周,隨著新版本加入比賽服,版本強勢英雄以及節(jié)奏都發(fā)生了不少變化。

呂布和鎧成為了邊路英雄的???,但不同于路人玩家的打法,呂布不出破軍、鎧做電刀成為了很多職業(yè)選手的出裝選擇。

這種出裝性價比到底如何?普通玩家是否適合效仿職業(yè)選手的出裝呢?

今天就來聊聊呂布和鎧的出裝問題,教大家如何根據(jù)場上局勢靈活出裝!

一、破軍真的是呂布的核心裝備嗎?

呂布在本屆KPL春季賽的B/P率達到了78.5%,優(yōu)先級很高,但勝率不算突出僅有45.7%。

現(xiàn)版本呂布先做防御裝已經(jīng)是常規(guī)思路,前期抵抗之靴+極寒風暴或者反傷刺甲,然后再補輸出裝。

針對KPL春季賽前兩周的比賽,我做了一個更詳細的統(tǒng)計,呂布第一件輸出裝做破軍的比賽3勝7負,勝率30%。

而第一件輸出裝做無盡的比賽13勝12負,勝率52%,即呂布不出或者大后期再出破軍的勝率更高。

因此不得不讓我們重新思考一個問題:破軍真的是呂布的核心裝備嗎?

(1)為什么呂布會選擇出破軍?

一技能190%額外物理加成、大招落地后的揮砍250%額外物理加成,附魔后普攻100%物理加成的真實傷害。

高額的物理加成,并且大量的真實傷害讓呂布不依賴暗影戰(zhàn)斧、和碎星錘等穿透性裝備。

因此呂布最需要的輸出屬性就是:物理攻擊、暴擊率以及攻擊速度。

S14賽季版本更新時,無盡戰(zhàn)刃和破軍兩件裝備進行了調(diào)整:

①破軍:物理攻擊200→180,價格2950金幣。

合成路徑:風暴巨劍+風暴巨劍,合成真空期1130金幣。

②無盡戰(zhàn)刃:物理攻擊120→130、暴擊效果50%→40%,價格2140金幣。

合成路徑:風暴巨劍+鐵劍+沖能拳套,合成真空期430金幣。

越來越多KPL職業(yè)選手,使用呂布第一件輸出裝選擇無盡戰(zhàn)刃的原因已經(jīng)非常明顯了。

破軍在S14賽季削弱后,AD加成和無盡戰(zhàn)刃的差距并不是很大,再加上破軍的合成非常不平滑。

做出兩把風暴巨劍后需要攢1130金幣,導致中期裝備過渡時間太長,非常影響中期的戰(zhàn)斗力。

而無盡戰(zhàn)刃的屬性既符合呂布的需求,而且合成路徑非常友好,每一個小件裝備都能給呂布帶來即戰(zhàn)力。

(2)呂布出裝思路優(yōu)化

KPL職業(yè)選手呂布出裝示例:

EDGM.阿澈、eStar.Alan以及RNGM.初心,這三位選手使用呂布都打出很不錯的表現(xiàn)。

前面我們分析過破軍的弊端,但不是說呂布就一定不能出破軍了,而是想強調(diào)前期經(jīng)濟積累慢,憋破軍容易造成中期戰(zhàn)斗力不足。

破軍被動對呂布的收割能力有非常大的提升,因此RNGM.初心使用呂布最后一件也補了破軍。

近期我也在排位和巔峰賽實戰(zhàn)測試過,給大家分享一下呂布的最新出裝思路:

敵方法師消耗能力強做魔女斗篷,消耗能力差就做不死鳥之眼,最后一件裝備根據(jù)己方陣容選擇破軍、名刀或血魔之怒。

戰(zhàn)士是所有英雄中出裝最靈活的,己方輸出不夠就應該多出輸出裝,補足隊伍的輸出和收割能力。

如果己方輸出足夠了則應該多出防御裝,無盡+影刃已經(jīng)有足夠的輸出,補坦度可以為隊友吸收傷害、開團和分割戰(zhàn)場。

二、宗師之力和閃電匕首哪個更適合鎧?

鎧自從S13賽季增加了基礎傷害、下調(diào)了AD加成以后,全輸出裝的收益大幅降低,半肉鎧逐漸成為主流打法。

由于鎧的主要輸出手段是普攻,因此輸出裝都是以暴擊裝為主,最常見的便是“黑切+宗師+無盡”的搭配。

但在KPL職業(yè)賽場上,不少選手使用鎧都用閃電匕首替換了宗師之力,上周XQ.纖城就上演了一次帶線鎧成功偷家。

①宗師之力

物理攻擊+60、暴擊率+20%、最大生命/法力值+400、價格2100金幣。

被動強擊:使用技能后2秒內(nèi)提升8%移速,下次普攻額外造成1.0AD點傷害,冷卻時間2秒。

②閃電匕首

攻擊速度+30%、暴擊率+20%、移速+8%,價格1840金幣。

被動電?。浩展ビ?0%概率釋放連鎖閃電,造成100+0.3AD點傷害,冷卻時間0.5秒。

宗師之力擁有60點物理攻擊加成,被動強化普攻的傷害也更高,因此在切后排時會更加穩(wěn)定一些。

而職業(yè)選手選擇閃電匕首的原因有二:

①支援速度更快

宗師之力的移速加成使用技能后才能觸發(fā),加速時間只有兩秒,而閃電匕首移速加成是常駐的。

其次閃電匕首的攻速加成和被動可以加快清兵速度,清線快2秒、趕路再快個2秒,支援速度的差距就體現(xiàn)出來了。

②絞肉能力更強

閃電匕首的被動是法術傷害而且可以觸發(fā)暴擊,大部分戰(zhàn)士、坦克英雄最多出一件魔女斗篷。

而后期坦克和半肉戰(zhàn)士的物抗,都能達到800甚至1000+,因此宗師被動的物理傷害會大大折扣。

除此之外電刀的30%攻速加成可以讓鎧打出更多普攻,在和半肉戰(zhàn)士、坦克英雄單挑時,效果是優(yōu)于宗師之力的。

鎧出裝銘文推薦:

宗師之力和閃電匕首都非常契合鎧,宗師之力勝在穩(wěn)定、爆發(fā)更高,閃電匕首的優(yōu)勢則是清線、支援速度和絞肉能力。

前期做出暗影戰(zhàn)斧+極寒風暴兩件核心裝備,接下來局面占優(yōu)直接做宗師之力,如果逆風則建議選擇閃電匕首。

借助閃電匕首的清線和移速優(yōu)勢,通過邊路帶線牽制為隊友爭取發(fā)育空間,而且價格便宜也能緩解逆風局經(jīng)濟吃緊的問題。

結(jié)語:

呂布和鎧的出裝思路只是一個示范,己方陣容到底是缺輸出、缺坦度還是處理兵線的能力,這些都可以通過出裝彌補。

不同于刺客、射手和法師,戰(zhàn)士英雄的出裝是最靈活的,因此大家要學會根據(jù)敵方陣容情況以及場上局勢靈活出裝。

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