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內(nèi)容詳情

部落沖突策劃面對(duì)面活動(dòng)答疑匯總 黃金令牌獎(jiǎng)勵(lì)有望更豐富

部落沖突賬號(hào)綁定工具

部落沖突賬號(hào)綁定工具

來(lái)源: 頭條 作者: CC細(xì) 2020年03月26日 18:51

部落沖突的很多玩家對(duì)關(guān)于版本細(xì)節(jié)和社交方面的相關(guān)問(wèn)題有很多的疑惑,因此今天小編給大家整理出的是部落沖突策劃面對(duì)面活動(dòng)答疑匯總,從英雄升級(jí)相關(guān)細(xì)節(jié)到玩家的體驗(yàn),策劃都給予一一答復(fù),甚至給出黃金令牌獎(jiǎng)勵(lì)有望更豐富的期待,我們一起來(lái)看看更詳細(xì)內(nèi)容吧~

一、版本小節(jié)改善

Q: 英雄升級(jí)的時(shí)間可不可收縮一下下嗎?

A: 過(guò)去2年,咱們連續(xù)地收縮了英雄、房子和軍種的升級(jí)時(shí)間,咱們?nèi)绱俗鍪菫榱酥κ最I(lǐng)們迅速地做完升級(jí),迅速升至12本!咱們看見(jiàn)許多游戲玩家的升級(jí)速度比之前快多了,尤其是魔法東西發(fā)布后迅速了。咱們會(huì)連續(xù)關(guān)注是不是要在將來(lái)對(duì)升級(jí)時(shí)間做出均衡性微調(diào)。

Q: 可否讓英雄在升級(jí)時(shí)候也可以參加打擊?

A:現(xiàn)在咱們并無(wú)微調(diào)英雄升級(jí)機(jī)制的計(jì)劃,由于現(xiàn)在游戲里面已有特別多能夠提速升級(jí)歷程的辦法,包含建筑工人藥水、英雄之書(shū)等等,而這一些魔法游戲道具各位都能經(jīng)過(guò)種種流動(dòng)不收費(fèi)獲取。

Q: 城墻和英雄的升級(jí)用度會(huì)思考減少一些嗎?

A:咱們會(huì)不停關(guān)注升級(jí)所要的資源量。咱們既要想確保游戲玩家必需支付絕對(duì)盡力才可以升到頂級(jí),與此同時(shí)也要讓玩家可以總是享用咱們的游戲,特別對(duì)那種還要盡力升級(jí)的低本游戲玩家而言。因此,只需必須,咱們便會(huì)微調(diào)。

Q: 復(fù)仇機(jī)制能夠開(kāi)展改善嗎?譬如增添復(fù)仇另外獎(jiǎng)品

A:因?yàn)樽o(hù)盾機(jī)制已在過(guò)去兩年里面迎來(lái)了微調(diào),復(fù)仇系統(tǒng)也的確必須開(kāi)展從新創(chuàng)作了。咱們期望微調(diào)后的復(fù)仇機(jī)制不會(huì)再像目前試試看看打擊你的游戲玩家有無(wú)護(hù)盾。若是可以達(dá)到這一目標(biāo),那下一階段算是增添復(fù)仇的獎(jiǎng)品,讓復(fù)仇表現(xiàn)其真實(shí)的價(jià)格。

Q:主世界每日正常撇開(kāi)打杯段,可否再發(fā)布一些新玩法來(lái)開(kāi)拓咱們coc游戲玩家的熱忱呢?比方說(shuō)官網(wǎng)創(chuàng)作陣型,經(jīng)過(guò)游戲玩家的破壞率和破壞時(shí)間的不一樣來(lái)名次發(fā)獎(jiǎng)品。

A:?jiǎn)柕迷絹?lái)越好,咱們也總是在思考這一個(gè)。故鄉(xiāng)村落是部落沖突的關(guān)鍵,咱們認(rèn)為特別必須讓玩家維持改善和玩耍故鄉(xiāng)村落的熱忱。咱們也在試驗(yàn)不一樣的辦法在故鄉(xiāng)村落加進(jìn)作戰(zhàn)以外其它有意思有誘惑力的物品,咱們現(xiàn)在也還在制作一些頗有發(fā)展?jié)摿Φ目捶?。?qǐng)各位維持關(guān)注。

Q: 有個(gè)小問(wèn)題要發(fā)起一下下,是官網(wǎng)不怎么重視物品方面(比方說(shuō):房子書(shū),作戰(zhàn)書(shū),法術(shù)書(shū),魔法藥水神馬的)的東西累加,魔法物書(shū)只可以放1個(gè),藥水五瓶,每當(dāng)一出現(xiàn)新的禮包流動(dòng)游戲玩家都購(gòu)買(mǎi)個(gè)多個(gè),這活動(dòng)做了了又不可以領(lǐng),急被擊殺個(gè)強(qiáng)迫癥了~

A: 在寄存魔法東西這一個(gè)問(wèn)題上,咱們也思考過(guò)假如游戲玩家能夠寄存更加多魔法東西會(huì)提供如何的問(wèn)題。比方說(shuō),假如咱們發(fā)布13本,隨后你恰好存了特別多的魔法東西,就能在每天以?xún)?nèi)把全都滿(mǎn)星。如此便會(huì)讓新的游戲體驗(yàn)大打折扣。部落沖突中的1個(gè)是關(guān)鍵的體驗(yàn)是練習(xí)和與部落共同發(fā)展。

Q:投訴作用會(huì)加強(qiáng)嗎?由于目前有許多告白

A: 反敲詐隊(duì)伍近日已在分析這一個(gè)。咱們總是在搜索降低游戲里渣滓消息和告白數(shù)目的辦法。這一個(gè)活動(dòng)很困難,但我估計(jì)反敲詐隊(duì)伍已有些看法了,而且計(jì)劃在之后實(shí)裝。

二、游戲玩家有關(guān)

Q: 首領(lǐng)抑或副首能夠設(shè)置新組員在很長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)不可以談話(huà),以到達(dá)特定的管理游戲內(nèi)打廣告的行動(dòng)!

A:看法不錯(cuò)呀年青人,讓咱們?cè)俸煤玫叵胍幌氚桑?/p>

Q:以之后有老手重歸活動(dòng)獎(jiǎng)品嗎?

A:這一個(gè)問(wèn)題特別越來(lái)越好,這就是咱們最關(guān)鍵的干活之一。咱們很高興看見(jiàn)游戲玩家重歸游戲,期望他們中意重歸后看見(jiàn)的游戲里的轉(zhuǎn)變,這就是咱們當(dāng)時(shí)發(fā)布月度挑戰(zhàn)的關(guān)系之一。咱們會(huì)接著盡力,吸引住更加多老手重歸,村民們十分想念他們呢。

Q:國(guó)服的大眾社交系統(tǒng)何時(shí)能再度對(duì)外開(kāi)放?

A: 咱們現(xiàn)在已在和不一樣隊(duì)伍商量,期望能更深入改善游戲內(nèi)的商量作用。民眾交流的首要作用之一要輕易首領(lǐng)們招募新的部落組員。現(xiàn)在咱們已在盡力處理的是怎么樣改進(jìn)部落招募組員的流程 ,讓首領(lǐng)們能夠?qū)ふ腋献陨碛螒蚬?jié)拍的部落。

Q: 想提議在私人信息欄里面增加地方消息?

A: 咱們也是更想讓玩家們能夠好好保全自身的隱私保護(hù)消息哦。

Q:聊天室可不可以出1個(gè)翻譯器,讓世界各地的游戲玩家輕易討論

A: 開(kāi)拓翻譯器的難度真是太高了,因此咱們才在環(huán)球?qū)ν忾_(kāi)放了不一樣的區(qū)域欄目,確保統(tǒng)一區(qū)域的游戲玩家能夠相互討論。充分考慮游戲玩家運(yùn)用交流的熟悉(鄙諺、通稱(chēng)等),要開(kāi)拓出能夠正確轉(zhuǎn)達(dá)出游戲玩家意義的翻譯器簡(jiǎn)直并不是。

Q:這款游戲可不可以建議摯友玩,隨后弄個(gè)建議獎(jiǎng)品?

A:咱們挺期許《部落沖突》能發(fā)布建議獎(jiǎng)品哦。如同以前提及過(guò)的,咱們總是在想方法吸引住新老手玩《部落沖突》,想來(lái)建議獎(jiǎng)品基本會(huì)有還可以的特效哦。

Q:可否增添1個(gè)摯友間私聊作用?

A:現(xiàn)在咱們認(rèn)為不必加進(jìn)私聊作用。咱們期望部落能靈活運(yùn)用部落交流開(kāi)展討論。此外,假如加進(jìn)私聊系統(tǒng),那咱們就必需加進(jìn)更加高等級(jí)的平安防備來(lái)防備游戲玩家備受搔擾。

Q:能夠部落沖突再增加1個(gè)摯友評(píng)論作用嗎?

A:現(xiàn)在咱們認(rèn)為不必加進(jìn)私聊作用。咱們期望部落能靈活運(yùn)用部落交流開(kāi)展討論。此外,假如加進(jìn)私聊系統(tǒng),那咱們就必需加進(jìn)更加高等級(jí)的平安防備來(lái)防備游戲玩家備受搔擾。

Q: 能否讓部落組員中間創(chuàng)建某類(lèi)關(guān)聯(lián),加之標(biāo)識(shí):如閨蜜,基友,死黨等等

A: 咱們有非常長(zhǎng)1個(gè)清單,上面紀(jì)錄了種種咱們想在游戲里面開(kāi)展交際改善。這票據(jù)上內(nèi)容超等多,但咱們確實(shí)很想在之后加進(jìn)新的結(jié)交的方法以至為小伙伴加標(biāo)簽的作用。但在此之前,咱們又有很多優(yōu)先級(jí)更加高的改善要開(kāi)拓。

Q: 以之后思考出1個(gè)娶親系統(tǒng)嗎?

A:看法好啊。咱們的將來(lái)指定目標(biāo)之一是加強(qiáng)部落體驗(yàn),包含與部落組員和游戲玩家中間的互動(dòng)交流。咱們認(rèn)為部落沖突中的交際體驗(yàn)確實(shí)是1個(gè)能夠改善之處。話(huà)雖這么說(shuō),但自己認(rèn)為娶親系統(tǒng)可否實(shí)裝還很難說(shuō),由于咱們的游戲在環(huán)球好幾個(gè)國(guó)度和區(qū)域全都有發(fā)布,怎么樣發(fā)布這一系統(tǒng)是1個(gè)還面對(duì)著一些社會(huì)性的挑戰(zhàn)。并且咱們同樣也不肯定發(fā)布這一系統(tǒng)究竟有哪些優(yōu)點(diǎn)。

三、金子令牌問(wèn)題

Q: 金子令牌獎(jiǎng)品能否充裕一下下,可不可以出一些游戲場(chǎng)景皮膚抑或特別節(jié)日英雄皮膚?

A:從美術(shù)設(shè)計(jì)方面來(lái)看,建造游戲場(chǎng)景皮膚(譬如村落背景等)要挺大的工作量。咱們也特別期許充裕金子令牌的獎(jiǎng)品哦?,F(xiàn)在咱們隊(duì)伍內(nèi)部也已在假想不一樣的獎(jiǎng)品計(jì)劃,讓咱們刮目相待吧!

Q: 金子令牌積分獎(jiǎng)品能夠換為主動(dòng)獲得嗎?不然的話(huà),常常簡(jiǎn)單忘掉領(lǐng)。

A:咱們認(rèn)為主動(dòng)獲得獎(jiǎng)品是一些游戲創(chuàng)作上的退步。咱們期望月度挑戰(zhàn)布滿(mǎn)了互動(dòng)性,而搜集獎(jiǎng)品的歷程恰好就可以使你認(rèn)為博得了獎(jiǎng)品。假如改成主動(dòng)獲得,就非常簡(jiǎn)單被游戲玩家忽略。因此,咱們認(rèn)為獲得獎(jiǎng)品是1個(gè)特別關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。

Q:以前兩月的金子令牌沒(méi)買(mǎi)來(lái)不及2款皮膚,這2款皮膚之后還是會(huì)返場(chǎng)嗎?

A:咱們沒(méi)計(jì)劃在將來(lái)的金子令牌中發(fā)布之前的皮膚,由于如此會(huì)減少金子令牌對(duì)之前獲取過(guò)這一些皮膚的游戲玩家的價(jià)格。但是咱們也在思考在將來(lái)經(jīng)過(guò)禮包的方法讓玩家有概率獲取高人氣值的皮膚。因?yàn)楝F(xiàn)在皮膚才發(fā)布好多個(gè)月,咱們都還沒(méi)確定詳細(xì)經(jīng)過(guò)哪類(lèi)方法發(fā)布。

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