爐石傳說(shuō)
來(lái)源: 頭條 作者: 鐵蛋 2021年03月17日 20:29盜賊的玩法是隨著版本有所改變的,武器賊在之前風(fēng)光過(guò)一段時(shí)間,之后就很少有玩家使用了。那么今天小編就帶來(lái)爐石傳說(shuō)武器賊攻略,主要就是講一講搭配方面和玩法的思路,目前版本也比較適合用這套玩法。
先討論一下構(gòu)建,現(xiàn)在建議的是雙小軟玩法。天梯中的武器職業(yè)過(guò)多了,雙小軟確實(shí)是必有爭(zhēng)對(duì)卡,最差的情形下,也可以2費(fèi)丟下去腐蝕氮素制劑。假如你討厭帶小軟,就多帶一張毒藥,隨后帶上狐人淬毒師抑或莉莉安。新卡氮素制劑當(dāng)然是滿編,這一個(gè)卡組的曲線傾向中后期,依然非常簡(jiǎn)單做完侵蝕,這卡比磨刀油更要厲害。
卡組佩戴了潛行系統(tǒng)增強(qiáng)站場(chǎng)和過(guò)牌力量,說(shuō)到底書蟲減弱不符合中曲線卡組佩戴,隱秘安全通道被砍了也減少過(guò)牌力量,暗心祭師照舊十分關(guān)鍵的,能夠加速兵器的入門速度。為了保證過(guò)牌效力,因此攜帶二張狼人滲透者,盡管這卡質(zhì)量通常,但能夠搭配潛行系統(tǒng),也可以搭配氮素制劑搶血。
另外,卡組還攜帶武器搭配卡片恐怖海盜、鋼鐵舞者和傳授,舞者這張卡別惦記著賺過(guò)多,該搞出時(shí)就搞出,傳授便是可讓兵器卡的收獲越來(lái)越更加高,以至當(dāng)回合有概率搞出0費(fèi)的劈砍課程內(nèi)容。在大范被移出構(gòu)建后,要一些質(zhì)量單位,巴羅夫是很好的選擇??ńM僅有二張橙卡,價(jià)格方面不算貴,并且這二張橙卡是雙職業(yè),具有很好的泛用性。
還有些其它單卡的棄取,這里也提一下。
暗影步-沒(méi)佩戴大范和怪盜惡霸,這卡的收獲相對(duì)低。
影襲-質(zhì)量相對(duì)低,只符合快攻構(gòu)建的兵器賊。
法老御貓-為了保證通暢度,照舊選擇了狼人作為1費(fèi)曲線。
魔杖竊賊-沒(méi)卡位放,早期曲線也沒(méi)什么時(shí)間下她。
南海船工-并非極限快攻的搶血卡組,只是靠排場(chǎng)運(yùn)營(yíng)制勝。
悶棍-唯有你碰到許多墻才參考。
怪盜惡霸-怪盜惡霸僅有先手才犀利,先手容易卡死自身。
狐人淬毒師-裸下的節(jié)拍比較差,在目前的構(gòu)建里面相對(duì)吃搭配。
滲透者莉莉安-這卡能夠幫忙解場(chǎng)和搶血,在一些中速戰(zhàn)局中有效。
留牌和主要思路:
武器賊的留牌,能夠分成先手和后手,就算是不帶大范和惡霸。但無(wú)論何時(shí),肯定留武器和毒藥,就算沒(méi)刀也要留毒藥和氮素制劑,二選一的話便是看手牌,假如穩(wěn)固快速侵蝕就后面一個(gè),不然前面一個(gè)。這一個(gè)卡組的中用度曲線相對(duì)多,因此起手不需要留安全通道,照舊先按費(fèi)拍怪打節(jié)拍。有低費(fèi)潛行的話,打非快攻卡組值得考慮留暗心祭師。
至于武器的棄取,先手留自礪之鋒,先手留鉤鐮彎刀。沒(méi)武器的話,只留一個(gè)1費(fèi)侍從和毒藥,盡力去找武器。酌情能夠留背刺,小軟看職業(yè)。
因?yàn)闃?gòu)建不是快攻搶血,因而,大多數(shù)情形下,全都是武器控場(chǎng)隨后用侍從打臉,等來(lái)自礪之鋒養(yǎng)起來(lái)后,就能算傷害看一下是不是有概率下回合斬殺敵人。武器賊的玩法,在現(xiàn)在的潛行者卡組中,算作比較容易的了,以至相比快攻賊還在簡(jiǎn)單一些,說(shuō)到底這一個(gè)卡組的連斬比偏少。永遠(yuǎn)都是以節(jié)拍主導(dǎo),唯有碰到快攻卡組的話,那還要拼傷害和速度了,說(shuō)到底照舊有2個(gè)墻,能夠試驗(yàn)擋一下敵人的攻擊。
2費(fèi)回合通常為搞出少年慣偷,有概率在3費(fèi)時(shí)過(guò)牌,唯有你當(dāng)回合要收割殘血。需要的時(shí)候,暗心祭師也能夠裸上。假如2費(fèi)卡手被迫轉(zhuǎn)刀的話,自己不提議直接砍,維持2耐久可讓后續(xù)節(jié)拍更強(qiáng),唯有你下回合要換刀。假如中后期捉不住兵器,就將自身當(dāng)做潛行賊來(lái)打,毒藥和制劑以至能夠涂在小刀上用于解場(chǎng)。
戰(zhàn)局的簡(jiǎn)單思路:
戰(zhàn)士-小軟在這一個(gè)戰(zhàn)局還是很功能強(qiáng)大的,不論是神馬戰(zhàn)士全都有武器。炸彈戰(zhàn)的話,養(yǎng)刀后對(duì)砍,稍稍防下aoe傷害就好了。面向防戰(zhàn)的話,盡可能維持每回合全都有侍從拍下,來(lái)騙出敵人的解牌,因?yàn)楸髻\的衍生物資不是很多,打起來(lái)實(shí)際上非常難,敵人還大概攜帶狗軟。激憤戰(zhàn)的話,全看敵人鑄甲師一整套何時(shí)抓到,疊甲過(guò)多的話就打不贏,說(shuō)到底侍從都站不住。
牧師-如果你的兵器砍掉牧師的早期單位,敵人就位于被動(dòng)解場(chǎng)的局勢(shì),不需要讓牧師有排場(chǎng)能夠buff暴擊,這一個(gè)戰(zhàn)局合適防一下下小軟。假如過(guò)牌沒(méi)斷,就可以足夠快速搶死敵人。
德魯伊-這一個(gè)版本的德魯伊有一些強(qiáng),法術(shù)德的力量不可小看,而武器賊也是1個(gè)沒(méi)aoe傷害力量的卡組,認(rèn)為解不開的話還要快些搶血,乞求敵人沒(méi)buff。保鏢德和宇宙德全都是偏慢的卡組,沒(méi)跳費(fèi)就輸人一等。
術(shù)士-控型的術(shù)士在這一個(gè)版本還是很弱,沒(méi)法分身解場(chǎng)和恢復(fù),如果斷解就被搶死。動(dòng)物園的鋪場(chǎng)力量比極強(qiáng),早期試驗(yàn)搶奪排場(chǎng),中后期看敵人生命值不是很多的話,值得考慮直傷搶血了,兵器賊打鋪場(chǎng)卡組一直難打。
騎士-這一個(gè)戰(zhàn)局看敵人的早期牌序,手順的話非常難打完,說(shuō)到底沒(méi)帶悶棍,敵人的恢復(fù)和墻都可以耽擱節(jié)拍,小侍從又在扎針的范疇。砭骨大部分留來(lái)穿墻斬殺,不要用來(lái)解怪,背刺留來(lái)破圣盾。
潛行者-內(nèi)戰(zhàn)的話主要就是防止讓敵人輕松破解掉你的小侍從,盡量耗敵人的傷害,誰(shuí)的攻擊頻次高就簡(jiǎn)單贏。打乞求賊是不大好打,敵人刷到嘲諷跟從便會(huì)耗許多傷害。奧妙賊和連斬賊的話,便是看敵人大范和達(dá)人的發(fā)展速度,敵人是有講故事的力量。因?yàn)閿y帶小軟,在鏡像戰(zhàn)局中更有優(yōu)點(diǎn)。
惡魔獵手-這一個(gè)版本殘片瞎盡管有增強(qiáng),但上場(chǎng)率并不高,快攻瞎在以前版本減弱得相對(duì)多,版本帶魔鋼的節(jié)奏瞎有回暖跡象。節(jié)拍瞎的直傷和恢復(fù)本領(lǐng)不是很多,同樣需要看排場(chǎng)爭(zhēng)奪力量,中后期誰(shuí)能先掛刀開啟搶血就可以得勝,但節(jié)拍瞎的鋪場(chǎng)速度通常。暴擊瞎沒(méi)怎么碰到,這一個(gè)戰(zhàn)局要更好地?fù)屟瑥?qiáng)制敵人將暴擊本領(lǐng)用于恢復(fù),中后期是有概率砍死敵人。
獵人-慢速的獵人已死絕了,天梯中的獵人全都是快攻,就算是宇宙獵。這類戰(zhàn)局是看誰(shuí)的打擊速度迅速,手順的另一方就可以贏,盡可能讓敵人自動(dòng)來(lái)解你的排場(chǎng),如此能夠躲避奧妙特效。
法師-國(guó)服本周有好多的決戰(zhàn)法,敵人是1個(gè)OTK卡組,假如潛心于控場(chǎng)就沒(méi)空過(guò)牌,盡力找武器打臉是,騙出寒冰箭的話,敵人的傷害是不是很足,假如敵人攜帶雙鏡像大概就難打。節(jié)拍法和奇跡法的話看敵人的低費(fèi)aoe傷害抓得多不多,有概率的話就兵器搶血,后期大概被寒冰箭制止。這一個(gè)戰(zhàn)局暗心祭師非常難表現(xiàn)特效,起手不需要留。
薩滿-之前削弱對(duì)薩滿的減弱影響很大,版本又沒(méi)什么補(bǔ)強(qiáng),只需hold住強(qiáng)化薩的排場(chǎng)就可以贏。同樣的道理,圖騰薩如果不是天胡的話,是非常難予以很大的壓力,盡可能破解掉雜毛避免噬血偷雞。
牧師-牧師在這一個(gè)版本沒(méi)獲得神馬增強(qiáng),不論龍牧或者宇宙牧全都是展現(xiàn)通常,敵人奶量高的話就難贏,必需在早期尋找刀,不然怪物是搶不死敵人。實(shí)際上碰到天胡的復(fù)活牧是不大好打,但此卡組在國(guó)服沒(méi)有人玩。
總的來(lái)說(shuō),目前的武器賊構(gòu)建更加的流暢,畢竟有了永久的BUFF和武器加場(chǎng)攻,爆發(fā)力和銜接都更加更好。本次的卡組玩法就介紹到這類了,大家喜歡的話可以在游戲中去嘗試一下。
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