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以退為進(jìn),以守為攻!爐石傳說奶騎怎么打?

爐石傳說

爐石傳說

來(lái)源: 極光 作者: 曬不咸的小魚干 2019年02月19日 15:11

爐石傳說已公測(cè)五年時(shí)間,一些卡組雖然經(jīng)過版本更替卻從未離開過公眾的視野,九個(gè)職業(yè)各有自身特點(diǎn),如圣騎士就是治療與隨從加buff,奶騎就是圣騎士的招牌卡組之一,今天小編就來(lái)教大家爐石傳說奶騎怎么打。

卡組如下:AAECAaToAgy5wQKbwgLJwgKr0AKO0wKb8AL9+wKE/ALZ/gLx/gKggAO9hgMJ3APeBfQFzwb2B4jHAovhApGAA+yGAwA=

我們選用機(jī)械體系的奶騎,一來(lái)是在即將進(jìn)入新版本的退環(huán)境對(duì)我們的卡組并不會(huì)產(chǎn)生太大影響,二來(lái)機(jī)械體系與我們的卡組相應(yīng)程度高,核心思路相同。

單卡分析:1.女伯爵阿莎摩爾 有的人的奶騎中這個(gè)卡位使用的圣療術(shù),實(shí)戰(zhàn)效果下來(lái),女伯爵的身材合格定向檢索三張牌很多時(shí)候能夠力挽狂瀾比如水晶工匠(吸血)與西瓦爾拉猛虎之神(突襲)同時(shí)上手能夠一下站場(chǎng)恢復(fù)14血,能從瀕死邊緣拉回來(lái),亡語(yǔ)牌也可以檢索機(jī)械蛋和食肉魔塊,能夠進(jìn)一步穩(wěn)定場(chǎng)面,施加壓力。

2.絞肉車 一張即可,滿編會(huì)導(dǎo)致坎格爾無(wú)盡大軍復(fù)活質(zhì)量下降。注意如果給絞肉車貼了劍龍騎術(shù)或者磁力奇利亞斯則拉出來(lái)非定向機(jī)械蛋。

核心打法&思路:

起手留牌:真銀圣劍,石丘防御者,水晶學(xué),潛在鋪場(chǎng)卡組可預(yù)留奉獻(xiàn)與炎術(shù)士。

一定不留的牌:5費(fèi)以上的卡,4費(fèi)靈魂歌者安布拉

前期1-4費(fèi)我們能操作的空間不多,大部分情況是要二費(fèi)三費(fèi)轉(zhuǎn)報(bào)告兵,四費(fèi)可以提刀解場(chǎng),或者上絞肉車,該解的怪一定是要解場(chǎng)的,如果只是普通的傷害并不能滾起雪球,我們奶騎恢復(fù)能力還是有的,大約平均容錯(cuò)的恢復(fù)量有8-15血左右,所以抗一抗揍完全沒問題。

中期5-8費(fèi)我們要逐漸把場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)奪回來(lái),奪回來(lái)的方式:有場(chǎng)上有蛋的情況下可以模塊吃蛋;上守日者塔林姆將蛋與敵方隨從互換,同理萎縮射線也是將所有生物變?yōu)?1然后互換敵方隨從;炎術(shù)士+生而平等。以上的方式可以直接返場(chǎng),且站一個(gè)88機(jī)械龍。除此之外更直接的直接給蛋貼劍龍騎術(shù)或者磁力奇利亞斯但是缺陷是害怕沉默,變形類法術(shù),悶棍等并沒有完全處理場(chǎng)面。沒有蛋的情況我們可能要靠殘余生物試著鋪場(chǎng),通過守日者塔林姆進(jìn)行返場(chǎng)或?qū)?duì)方資源騙出用炎術(shù)士+生而平等或者生而平等+奉獻(xiàn)的combo將場(chǎng)面清干凈進(jìn)行返場(chǎng)。

8費(fèi)以上時(shí)可以試著打出combo進(jìn)行場(chǎng)面壓制,靈魂歌者安布拉+食肉魔塊吃蛋(9費(fèi)combo)在場(chǎng)面僅有蛋的情況下瞬間滿場(chǎng),站兩個(gè)88的機(jī)械龍,或者吃別的生物效果也是一樣,后手有硬幣的情況下也可以靈魂歌者安布拉+坎格爾的無(wú)盡大軍基本效果也同上,是非常猛烈的一波攻勢(shì)。

對(duì)陣思路

優(yōu)勢(shì)對(duì)局:所有鋪場(chǎng)職業(yè)卡組(奇數(shù)騎,偶數(shù)薩),消耗資源型快攻(如動(dòng)物園,快攻奇數(shù)法,奇數(shù)獵)以及沒有攜帶沉默變形的卡組(如法術(shù)獵)

(快攻奇數(shù)法的爆裂符文可以順便幫我們把蛋破出來(lái))

起手找炎術(shù)士,真銀圣劍,石丘防御者用能夠?qū)?duì)局拖入中期,從而到我們的節(jié)奏中。對(duì)方的隨從質(zhì)量跟不上我們的隨從質(zhì)量或者對(duì)方的資源不足,我們的是很容易從危血中茍活下來(lái)從而取得勝利,是我們上分的主要得分卡組。

均勢(shì)對(duì)局:爆發(fā)高,可快攻可控制的變速卡組如偏快攻的奇數(shù)賊,偏控制的野獸中速獵,這類卡組需要一些運(yùn)氣,他們即可通過前期隨從站場(chǎng)滾雪球取得壓倒性的勝利,又可以通過個(gè)別卡牌如主人的召喚,邁拉的不穩(wěn)定元素,可以瞬間爆發(fā)要非常小心,對(duì)起手的卡牌要求更大非常需要真銀圣劍來(lái)控制場(chǎng)面大小,在控制的同時(shí)通過combo返場(chǎng),以退為進(jìn)。

劣勢(shì)對(duì)局:otk卡組如當(dāng)前環(huán)境下的藍(lán)龍賊和震爆牧、展覽牧、以及克蘇恩卡組。由于我們的進(jìn)攻能力不足,打出三十點(diǎn)的傷害通常需要十多個(gè)回合,而賊和牧的otk解場(chǎng)牌多且不觸發(fā)亡語(yǔ),像悶棍、消失,心靈尖嘯,對(duì)我們以蛋為進(jìn)攻的方式十分克制,是非常難贏的對(duì)局。而克蘇恩卡組茍活能力更強(qiáng),遇到這些卡組時(shí)候要轉(zhuǎn)變思路,找到新的方式進(jìn)行對(duì)抗,或者全力走臉。

(缺乏反制手段即使?jié)M血7費(fèi),也依然會(huì)被敵方輕松斬殺)

tip:1.生而平等+炎術(shù)士+任意法術(shù),炎術(shù)士會(huì)清場(chǎng)且存活

2.?已經(jīng)接近高費(fèi)且無(wú)生存壓力的時(shí)候切記要將場(chǎng)面擴(kuò)大,不要隨意的賣隨從,combo牌可以適當(dāng)保留。

3.?毫無(wú)獲勝希望的時(shí)候可以想辦法可以試試精神控制技師如果能破壞對(duì)方otk組件就有勝利的機(jī)會(huì)。

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