三國(guó)殺移動(dòng)版
來源: 頭條 作者: 瑾娘 2020年05月20日 10:37三國(guó)殺作為1個(gè)卡片策略游戲,每個(gè)武將都有著本身的操縱機(jī)制,因?yàn)檫@些機(jī)制的不同武將一樣會(huì)有著許多的差異性。那么三國(guó)殺什么武將厲害?武將強(qiáng)弱的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)有哪些?很多時(shí)候我們會(huì)用強(qiáng)將和弱將來識(shí)別他們,那么究竟如何的武將才算強(qiáng)將呢?今日小編就來跟大家一起探討這個(gè)問題。
最早的一些是武將有一個(gè)很明顯的分水嶺,那就是體力限定。在游戲里面要更高的血量限定意味著你能夠存更多的手牌,也意味著讓你更多的周旋空間,然而在游戲中血量限定更多的是一些對(duì)武將強(qiáng)度的約束。許多輔佐力量強(qiáng)的武將抑或是過牌實(shí)力超強(qiáng)的武將簡(jiǎn)直全都是三血,原因便是如此了。
為何菜刀就大多數(shù)全都是四血呢?小編私認(rèn)為由于菜刀將原有的精準(zhǔn)定位就一定說明了他們必需有更加高的抗擊打能力,這樣才可以到達(dá)意料中的強(qiáng)度。同時(shí)血量過高也一定會(huì)有對(duì)其不妥的技能來約束他們,比如崩壞燃?xì)?,這種技能是能逼迫使武將減血的。因此說武將并非血多就代表其犀利,還是得看具體的技能,但實(shí)際上大多數(shù)都是三血武將的強(qiáng)度要略高于四血武將。
小編認(rèn)為不會(huì)是,很久以前在知乎有玩家問過1個(gè)問題那便是千血白板能否打勝20血的孫權(quán),謎底當(dāng)然是不可的。由于孫權(quán)的過牌力量對(duì)找有效牌來講幾率更加大,因而過牌一定同樣是權(quán)衡1個(gè)武將的強(qiáng)度的關(guān)鍵緣由之一。說點(diǎn)現(xiàn)實(shí)點(diǎn)的例子,那就是現(xiàn)在的史詩(shī)級(jí)武將哪個(gè)沒著強(qiáng)力的過牌能力?犀利的過牌能力是能保障你能夠讓你搜索關(guān)鍵牌的核心緣由之一。
過牌力量日常都和1個(gè)詞語(yǔ)相連在一起,那便是拉牌差。同文字說的那樣是強(qiáng)力的過牌能力平常都是和拉牌差這個(gè)所搭配的,或者說厲害的過牌能力原本就是在拉牌差。三國(guó)殺作為一款卡片游戲不管你是啥武將都得依靠卡片,因而可以拉出牌差的武將都不是弱將。能夠說對(duì)于厲害的玩家而言,拿到一個(gè)過牌能力強(qiáng)的武將后,只要是他的回合那必會(huì)使對(duì)手非死即傷。
為什么馬良和馬都可以被人稱為"馬神"呢?實(shí)際上他們的強(qiáng)不僅是本來的犀利,如果馬良沒應(yīng)援馬均不能把牌交給別人,那么這兩個(gè)武將的強(qiáng)度必然不會(huì)像現(xiàn)在這么強(qiáng)的使人咂舌。盡管小編覺得馬均縱然不能給牌強(qiáng)度都屬于中上級(jí)別了。
操縱對(duì)手的牌抑或技能這是小編對(duì)控場(chǎng)的了解,三國(guó)殺作為1個(gè)卡片游戲但是是武將技能和卡片這2個(gè)方面,不管能保障哪個(gè)方面的操縱都一定不可以被稱之為弱將。控牌的代表小編認(rèn)為絕對(duì)是魯肅這一個(gè)武將,控技能是界于吉。這2個(gè)武將的關(guān)鍵全都是控場(chǎng),而是用的方法不一樣,誰(shuí)能說他們是弱將?以至能夠說,1個(gè)好的游戲玩家加上1個(gè)好的控場(chǎng)武將,能夠說是能操控全局游戲都不足掛齒了。
最終是輸出了,能夠說這一個(gè)點(diǎn)是每個(gè)武將就要經(jīng)歷的,在小編眼里輸出的因素能夠分為這幾點(diǎn):強(qiáng)命、增傷、距離、多殺。這些因素能夠說包含了全部武將的輸出類別。在這些因素里面小編認(rèn)為1個(gè)武將只需有著隨便2個(gè)身分都不可以被稱之為弱將。非常簡(jiǎn)單的事例,比如說鞠義和界黃忠這2個(gè)武將,這2個(gè)武將里界黃忠占有了3點(diǎn)強(qiáng)度,這就是我們各位都可以望見的。
鞠義比較黃忠來講僅有一個(gè)半,為何說成一個(gè)半呢?由于鞠義的強(qiáng)度不穩(wěn)固。然而這并沒有動(dòng)搖鞠義的強(qiáng)度,對(duì)1個(gè)輸出武將來講有著強(qiáng)大和增傷就一定能夠被稱之為強(qiáng)將了。
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