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內(nèi)容詳情

精品AVG《宅男的人間冒險(xiǎn)》將推出手機(jī)版 “我扮演我自己”

豌豆莢

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來(lái)源: 極光 2020年02月27日 12:11

《宅男的人間冒險(xiǎn)》這款被玩家戲稱為“我扮演我自己”國(guó)產(chǎn)AVG,在19年的Steam上表現(xiàn)搶眼,并排上國(guó)產(chǎn)銷量榜單前列。今日,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)正式公布該游戲的手機(jī)版,游戲已開(kāi)設(shè)TapTap頁(yè)面,同時(shí)游戲也將更名為《少年的人間奇遇》。

對(duì)“宅男”一詞的理解,多數(shù)時(shí)候不取決于字典,而是說(shuō)出這個(gè)詞的人。很多游戲玩家自我的定位就是“宅男”,玩游戲又恰好經(jīng)常被看做“宅男”生活的一大核心行為,那么像《少年的人間奇遇》這樣制作者、游戲內(nèi)容和受眾都偏宅系的游戲,一開(kāi)始離受人歡迎就不遠(yuǎn)。

在Steam上,《少年的人間奇遇》有高達(dá)93%的好評(píng)。點(diǎn)進(jìn)去一看,價(jià)值最高的幾條評(píng)測(cè)更像是表白:“我永遠(yuǎn)愛(ài)我老婆”“我永遠(yuǎn)喜歡谷恒條野!”“難道只有我最喜歡魔女嗎?”這場(chǎng)景……根本不像是游戲評(píng)論,更像是虛擬偶像直播間的彈幕。

游戲發(fā)售也才半年左右,但玩家對(duì)游戲續(xù)作呼聲就沒(méi)停過(guò),有的甚至還想要看漫改作品,一副意猶未盡之感。作為一款國(guó)產(chǎn)AVG來(lái)說(shuō),《少年的人間奇遇》無(wú)疑是很成功的。能在眾多競(jìng)品中脫穎而出,它沒(méi)靠打擦邊球和大尺度的內(nèi)容,也沒(méi)用許多商業(yè)游戲熱衷的媚宅套路,反而在很多地方屢屢提及過(guò)宅男的缺點(diǎn)。

能這么歡迎,主要還是因?yàn)樗且徊空嬲驹谡械牧?chǎng)的游戲作品,制作團(tuán)隊(duì)以真心換真心,與玩家們分享自己對(duì)宅男,對(duì)愛(ài)情的理解。盡管作品的故事略為荒誕,但玩游戲的“宅男”們卻能從這種愛(ài)情幻想中代入自身,進(jìn)而去做出自己的選擇,最終收獲獨(dú)屬于自身的結(jié)局。

許多人玩《少年的人間奇遇》不斷會(huì)有中槍之感。比如,盡管一大清早就要趕去約會(huì),可你還是不得不去解決自己“手機(jī)去哪了”“錢(qián)包去哪了”?這些問(wèn)題,堪稱每日宅男迷思。盡管約到妹子了,直男式思維卻主控了你的節(jié)奏,不懂女人心,最后收得好人卡。

不過(guò)游戲中更多的內(nèi)容是你和三位女孩子之間發(fā)生的愛(ài)情故事,每一位性格都很不一樣,甚至游戲的玩法都因此變了。雖然是AVG與點(diǎn)觸解密玩法為主的游戲,但游戲卻又稍微融合了FPS、RPG、ACT等小游戲,不同的劇情線小游戲的出場(chǎng)方式也不同。這也讓玩家在游歷劇情的過(guò)程中不會(huì)很無(wú)聊,因?yàn)槟悴恢狼胺降却愕倪€有什么。就算你有了充足的心理準(zhǔn)備,你也可能不知道,前面等待你的還有制作者那不拘一格的腦洞。

制作者史悲坦言,在做游戲過(guò)程中,有很多腦洞謎題是故意這么做的。一般的謎題是讓你找到鑰匙開(kāi)鎖,但在《少年的人間奇遇》中,你可能要找到一個(gè)電視快進(jìn)遙控器,來(lái)對(duì)著一只蠶用……讓它更快地吐絲……諸如此類你不試試真不知道倆玩意兒能出個(gè)什么奇跡來(lái)的事情,會(huì)多次在游戲中出現(xiàn)。至于愛(ài)情的神轉(zhuǎn)折,以及只會(huì)在幻想中出現(xiàn)的愛(ài)情結(jié)局,將成為你游戲旅途上閃亮的風(fēng)景線。

在做《少年的人間奇遇》前,自稱“不務(wù)正業(yè)”漫畫(huà)家史悲開(kāi)始嘗試聯(lián)系程序員,一起開(kāi)始制作《Kio的人間冒險(xiǎn)》。許多時(shí)候,合作伙伴都沒(méi)法投入太多精力,進(jìn)程也一直被拖著。直到史悲認(rèn)識(shí)了獨(dú)立程序員Light,那時(shí)候Light剛辭職,兩人一拍即合,之后才有比較穩(wěn)定的合作產(chǎn)出。這次嘗試也讓他們有了更好的磨合,按史悲的話“磨合不好的搭檔都離開(kāi)了”。起初兩人做著只為興趣,做完了也只是扔到網(wǎng)盤(pán)上供人下載,毫不考慮商業(yè)化的事情。

沒(méi)想到Kio最終頗受玩家歡迎,許多玩家強(qiáng)烈要求兩人推出Kio的續(xù)作,還有的玩家擔(dān)心他們賺不到錢(qián)。但Kio本身題材比較有風(fēng)險(xiǎn),經(jīng)過(guò)商量后,兩人決定發(fā)揮史悲漫畫(huà)家的長(zhǎng)處,做一款冒險(xiǎn)AVG。實(shí)際上《少年的人間奇遇》漫畫(huà)的元素相當(dāng)多,有許多分鏡都有助于玩家理解劇情。

為了增加游戲的互動(dòng)元素,兩人也想了很多。一開(kāi)始側(cè)重學(xué)習(xí)的是密室逃生類游戲風(fēng)格,直到史悲提出“在游戲里拼高達(dá)”這個(gè)想法時(shí),兩人便試了試,最后方向便慢慢靠近互動(dòng)小游戲。

選擇宅題材也是因?yàn)閭z人不僅是正宗宅男,而且非常喜歡宅文化。他們并不想塑造完美的人設(shè),而是想要塑造在他們心中有魅力的角色。每一種魅力都會(huì)相應(yīng)的有一類人喜歡,這也是玩家可以與三個(gè)女孩子發(fā)生故事的原因。

目前《宅男的人間冒險(xiǎn)》(未來(lái)將改為《少年的人間奇遇》)正在版號(hào)辦理中,手機(jī)版不僅會(huì)還原游戲的內(nèi)容,還會(huì)為手機(jī)版的適配優(yōu)化了大量機(jī)制與操作。原本《少年的人間奇遇》玩法就比較輕松,在手機(jī)端不僅不會(huì)喪失原本的玩法優(yōu)勢(shì),還會(huì)更進(jìn)一步發(fā)揮它的輕便性。手機(jī)版對(duì)于許多宅友來(lái)說(shuō),說(shuō)不定也是一次借著游戲發(fā)現(xiàn)自己,了解自己的契機(jī)。

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