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【盤點(diǎn)2020】2020年值得期待的手游丨動(dòng)作篇

豌豆莢

豌豆莢

來源: 極光 2020年01月06日 18:17


2019年剛剛過去,在過去的一年里我們親自見證了許多佳作的誕生,而在這期間也有不少值得期待的手游曝光,2020年,它們正等待和我們見面~

那么在2020年里,有哪些好游戲值得我們期待呢?

為此,我們特別開設(shè)了一檔相對(duì)長(zhǎng)期的欄目用來盤點(diǎn)“2020 年值得期待的手游”,從各個(gè)角度與類型來對(duì)游戲進(jìn)行盤點(diǎn)總結(jié)。


▌動(dòng)作游戲
01丨真三國(guó)無雙霸

游戲類型:RPG動(dòng)作
開測(cè)時(shí)間:預(yù)計(jì)2020年初開測(cè)
快爆評(píng)分:8.8
廠商:D.W. 工作室
標(biāo)簽:動(dòng)作 即時(shí)戰(zhàn)斗 割草


《真·三國(guó)無雙 霸》是日本光榮特庫摩首款正版授權(quán)割草RPG手游,游戲總監(jiān)宮內(nèi)淳在2019年12月25日的新爆料視頻中表示,預(yù)計(jì)會(huì)在2020年年初讓玩家體驗(yàn)到游戲。屆時(shí)可能會(huì)開啟測(cè)試。

說到三國(guó)類游戲,相信沒有人會(huì)不知道光榮特庫摩的《真三國(guó)無雙》系列,也就是我們常常調(diào)侃的“割草”游戲。

所謂真割草游戲從來不畏懼被說割草,而三國(guó)無雙系列也因?yàn)檫@種無與倫比的爽快戰(zhàn)斗體驗(yàn),成為了動(dòng)作游戲中具有開創(chuàng)性質(zhì)的特有玩法,并為后續(xù)諸多游戲所借鑒。


游戲保留雙鍵位搓招,還原了原作中豐富的技能,而且不會(huì)受到現(xiàn)在動(dòng)作手游中的普遍的技能 CD 限制,玩家可以通過自由組合釋放技能,進(jìn)行無限連擊。

其次,手游主機(jī)版的地圖模式,也就是無縫銜接地圖場(chǎng)景,玩家可以在開闊的地圖上恣意戰(zhàn)斗。

02丨戰(zhàn)魂銘人

游戲類型:Roguelike動(dòng)作
開測(cè)時(shí)間:2020年第二季度上線
快爆評(píng)分:9.3
廠商:涼屋游戲
標(biāo)簽: Roguelike 動(dòng)作 像素


涼屋游戲很多玩家應(yīng)該都不陌生了,這個(gè)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)的代表作是口碑熱度雙佳的《元?dú)怛T士》。而動(dòng)作Roguelike手游《戰(zhàn)魂銘人》則是它的最新作品,游戲預(yù)計(jì)2020年第二季度上線。

游戲的世界觀建立在由阿修羅王創(chuàng)造出的“修羅幻境”中,玩家則扮演來自不同時(shí)代不同地域的英雄,通過幻境的層層試煉,最終發(fā)現(xiàn)這個(gè)虛幻世界背后的秘密。


從《元?dú)怛T士》開始,涼屋游戲似乎對(duì)于Roguelike和像素這兩個(gè)元素情有獨(dú)鐘,而新作《戰(zhàn)魂銘人》則是融合二者的一款動(dòng)作類型游戲。

游戲畫風(fēng)是獨(dú)特的3D像素風(fēng)格,而且由于加入Roguelike元素,游戲中會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)關(guān)卡,隱藏房間、秘密商店、隱藏 boss 等各色地牢元素。玩家所操縱的英雄都有著不同的特點(diǎn),近戰(zhàn)格斗、遠(yuǎn)程射擊、魔法控場(chǎng)等等。你可以通過異能道具來組合自己喜歡的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

此外,《戰(zhàn)魂銘人》還入圍 2019 indiePlay 中國(guó)獨(dú)立游戲大賽「最佳移動(dòng)游戲」的名單,游戲的質(zhì)量想必已是不必多言。

03丨鬼泣-巔峰之戰(zhàn)

游戲類型:ACT動(dòng)作
開測(cè)時(shí)間:測(cè)試時(shí)間待定
快爆評(píng)分:8.6
廠商:云暢游戲
標(biāo)簽:動(dòng)作 端游改編 格斗


說到2020年值得期待的動(dòng)作手游, 那“鬼泣”系列肯定是沒跑了,《鬼泣5》在今年的TGA上拿到了年度最佳動(dòng)作游戲大獎(jiǎng)?!豆砥?巔峰之戰(zhàn)》是“鬼泣”系列正版動(dòng)作手游,游戲首測(cè)已于12月19日結(jié)束,下次測(cè)試時(shí)間待定。

鬼泣手游由CAPCOM鬼泣官方團(tuán)深度參與和全程監(jiān)修,繼承了鬼泣自由靈活、兼?zhèn)浼记膳c策略的組合技能以及華麗張揚(yáng)、無束縛的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

依舊是那個(gè)花式連招、浮空連挑、踩怪、魔化、彈反,打上天就不輕易下來的“空戰(zhàn)游戲”。


游戲場(chǎng)景和風(fēng)格,手游也在還原“鬼泣”系列的哥特式美學(xué),極具代表性的場(chǎng)景教會(huì)、Devil May Cry事務(wù)所外的街道、圖書館等將悉數(shù)登場(chǎng)。

作為鬼泣首度手游授權(quán)的游戲,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》無疑受到了眾多玩家的期待。而CAPCOM的負(fù)責(zé)人也曾期許《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》成為一款“充滿誠(chéng)意的、強(qiáng)ACT屬性的華麗動(dòng)作手游。”

04丨Dead Cells

游戲類型:Roguelike動(dòng)作
開測(cè)時(shí)間:上線時(shí)間待定
快爆評(píng)分:9.6
廠商:bilibili游戲
標(biāo)簽:Steam移植 Roguelite 獨(dú)立游戲


說起Roguelike游戲,你肯定不會(huì)陌生,但說到它的分支Roguelite(指那些削弱了游戲懲罰的新興roguelike游戲),就不得不提到《Dead Cells(暫譯:死亡細(xì)胞)》了。

《Dead Cells》是一款Steam上成名已久的游戲,它在《銀河惡魔城》的風(fēng)格(Metroidvania)中融入了Roguelite的風(fēng)格,并形成了一種全新的Roguevania風(fēng)格。

在游戲中,你扮演的是一個(gè)死后不斷重生的不死人,在反復(fù)的死亡中不斷解鎖新關(guān)卡,探索城堡未知的邊邊角角,去迎戰(zhàn)強(qiáng)橫兇殘的大boss。


每一輪游戲中你會(huì)獲得各種各樣的武器和道具,在每一次死亡后,你身上的全部物品將會(huì)清空,需要從初始地圖復(fù)活重新開始探索。

對(duì)于《死亡細(xì)胞》來說,“死亡并不是一切的終結(jié),而是一個(gè)開始?!比缬半S形的死亡+“永久死亡”機(jī)制設(shè)計(jì)是其硬核戰(zhàn)斗的核心體現(xiàn)。

游戲國(guó)服已由bilibili游戲代理,本地化工作進(jìn)行中,上線時(shí)間待定。

05丨金屬對(duì)決

游戲類型:格斗動(dòng)作
開測(cè)時(shí)間:預(yù)計(jì)2020年3月份上線
快爆評(píng)分:8.3
廠商:NEXT Studio
標(biāo)簽:硬核 格斗 科幻


《金屬對(duì)決》是一款賽博朋克機(jī)甲題材的格斗冒險(xiǎn)游戲,有著極簡(jiǎn)的格斗操作設(shè)計(jì)和硬核的對(duì)戰(zhàn)博弈體驗(yàn)。游戲預(yù)計(jì)2020年3月份上線。

游戲以未來架空世界為背景,將人類對(duì)未來世界科技的應(yīng)用,以及科技與人文的沖突,融入在游戲設(shè)定中。


在戰(zhàn)斗操作方面,并不像《拳皇》那般需要“搓招”,而更接近于目前的《鐵拳》出招模式,即簡(jiǎn)單的方向配合按鍵。按鍵方面除了方向按鍵之外,還有著類似“輕手”“重手”、滑步、跳躍和大招這5個(gè)技能按鍵。

作為一款格斗游戲,《金屬對(duì)決》除了硬核模式外,還存在著簡(jiǎn)單模式。玩家即可以通過招式組合來進(jìn)行連招也可以使用一鍵連招功能。

但不管是哪種形式的輸入,大家都可以很容易地打出酷炫的連段,用官方的話來說,就是“這是一款妹子都能打的很好的格斗游戲”。

06丨暗襲者

游戲類型:Rogulike動(dòng)作
開測(cè)時(shí)間:測(cè)試時(shí)間待定
快爆評(píng)分:9.8
廠商:分瞬網(wǎng)絡(luò)
標(biāo)簽:像素 硬核 地牢


《暗襲者》是一款像素風(fēng)格roguelike硬核動(dòng)作類手游,游戲尚在研發(fā)中,具體測(cè)試時(shí)間待定。游戲采用了中世紀(jì)的魔法世界背景,玩家將在這個(gè)混亂的世界突襲數(shù)百個(gè)地牢,征服潮水般的敵人,擊敗強(qiáng)大的Boss,將這個(gè)世界從混亂中拯救回來。

玩法上游戲采用了比較經(jīng)典的Roguelike玩法設(shè)定,設(shè)計(jì)了數(shù)百個(gè)地牢探險(xiǎn)、以及多種多樣的BOSS。其對(duì)于角色的戰(zhàn)斗機(jī)制設(shè)定也比較硬核,有著”處決“、”蓄力“、”格擋反擊“等設(shè)定。

類黑魂的戰(zhàn)斗風(fēng)格讓游戲的精準(zhǔn)度得以體現(xiàn),而在Roguelike框架下也不會(huì)出現(xiàn)黑魂中的各種惡意設(shè)定。每次玩家死亡后,未探索完成的區(qū)域?qū)⒅刂?,你只有將一鼓作氣整個(gè)區(qū)域的敵人擊敗,整個(gè)區(qū)域的大陸才會(huì)固定下來。


本期動(dòng)作游戲的盤點(diǎn)就到這里啦~但對(duì)于2020年的游戲展望,相信不止于此。

大家都有些什么期待的游戲呢,你又為什么會(huì)期待這款游戲?

歡迎在評(píng)論區(qū)留言~我們會(huì)根據(jù)大家的留言進(jìn)行認(rèn)真評(píng)估和補(bǔ)充的哦!

所以,請(qǐng)有(li)理(zhi)有(qi)據(jù)(zhuang)的安利你心中所期待的游戲,和更多的人分享吧!

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